诸葛诞,字公休。在日本光荣出品游戏《真三国无双》系列中作为晋国势力重要角色登场,魏国后期智将。(东晋司马炎篡魏之后才成立的,游戏里司马师等人也是称国家为魏国。战斗开始前势力分布图也是用“魏”的蓝色来渲染。所以诸葛诞属于魏国后期的智将。)初登场于《真三国无双6》,诸葛亮一族的传人。

6代武器是智谋的象征—羽扇,属于中范围击退型属性流武将(诸葛诞使用羽扇的人里唯一有攻速加成的人);7代是短铁鞭,属于小范围输出和强力一对一单挑型的武将。8代换回了6代的羽扇。

人物介绍

诸葛诞,魏国后期将领,诸葛一族的传人,在冷血、智谋为主的国度里,诸葛诞很难得的拥有一份仁爱。愿意倾听、甚至通过自身来帮助民众。其自诩为诸葛一族流传下来的仁爱。

别看诸葛诞对百姓仁爱,就以为他像诸葛亮一样,其实诸葛诞对自己的姓氏非常执着和自豪,对自己的智谋也是非常自负,对权力更是异常的看重。只臣服于司马师,作战时只要获得指挥权,连司马昭都得臣服于他!虽有些小智谋,但大局观和临时应对紧急情况还不如司马昭的万分之一。作战失败时从不检讨自身原因,而是大骂手下部将等。后期因害怕丧命叛逃于吴国,之后被司马昭心腹贾充杀死。(游戏里)

7代IF剧情里因作战失败大骂司马昭,而司马昭却意外的向他道歉,之后通过司马师的指导和夏侯霸的亲身体会找到自己,放弃了“诸葛”二字的光芒,安心的当在魏国当一名智将。

基本资料

本传中

解锁条件

故事模式

完成晋-东关之战

将星模式

在江夏-猛将战将其击破

猛将传中

初期就可使用

系统适性

轻功:★★

转身:★★

无影脚:★★★★

旋风:★

体力:275

攻击力:264

防御力:280

成长倾向:防御

无双乱舞1:飞雷弹(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:65)

无双乱舞2:义气冰然(攻击方法:前方-连续-不动,攻击力:75)

空中无双乱舞:大冰块(攻击方法:周围-单发-不动,攻击力:65)

帝国中

体力:259

攻击力:308

防御力:231

统率力:250

移动速度:135

登场章节:正史之变

所在地:长安

所在势力:司马懿一般

同伴:司马懿司马师司马昭王元姬钟会邓艾贾充郭淮、张春华

人生:帷幄臣下

固有军略:大修复

人品:多

初始等级:11

固有秘技:雷击、战神术、大喝、行军、鹤翼阵

此外还有英雄集结剧本也登场。

武器介绍

短铁鞭

C1:范围适中,硬直比较大,人多的地方不适合用此技。

C2:挑空的高度足够,同样硬直较大。

C3:最靠近的一个投技,无敌时间相对较长,可用来连段,民工段最后一下请无影脚取消硬直再连。

C4:小规模的吹飞技,效果一般,不理会左右的攻击空档弱点的话。

C5:除开花哨的演出效果,就是普通的小范围震地攻击,效果比较差。

C6:主力技,输出就看最后一下,并且有震地效果相对也保证安全,不过由于此技已经靠的很后,中间普攻被打断的可能性很大,只能做连段终结技用,并且无影脚取消最后的硬直。

常见套路是C1无影脚和C6交替攻击。C6可抓浮空目标,而C1可追打C6后的倒地目标

先以无双2清场,再单打敌将会比较理想。但除非有上述的专门方案,蓄气速度很难满足连续使用

用于对付武将时,C1、C3、C4、C6等都可作为无双2的先行破防技

模组特点

以近身对单摔打为主。N6、C3C6、JC、V技都是对单投技。

属性投技对主目标旋风无效,但冲击波是旋风有效。

四围评价

蓄:除无影脚和EX1以外,通常蓄气慢。无双2稍快

击:易用属性技+0.5

控:对单较强,群战时也有较多投技无敌时间,加上无影脚的突破力。只是N技安全性较弱

驯:要求积极使用无影脚、合理跑位并找准目标

特殊相性

神速:必须

烈火:良。利于C4C5C6的控场,减轻杂兵压力

狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键提升

推荐打法

属性流:雷斩诱爆神速连击+旋风/烈火。C1无影脚控场,C3EX、C4、C6主攻。雷击适合C3、C5末段、C6末段的输出。

无双流:胜哄乱击双诱神速连击,攻高+战吼+战庭+阳炎/觉醒。无双2主攻兼蓄觉醒,C3EX、C6补刀,辅以觉醒buff(兼回无双)。

主要招式

V技:对单过肩摔。

N技:近身大幅抽打。N6为一段属性过肩摔。

C1:近身砸地硬直,可对倒地追打。迅速牵制/出无影脚主力技。

C3:抓人敲打,范围气绝一段属性。

EX1:C3派生。前、侧方范围落雷攻击,C3未抓人时也可使出,可接无影脚。珍贵的范围技。

C4:抓人(可对空),前方一段属性冲击波吹飞。

C5:抓人,挑空+砸地(近身范围浮空冲击波)共两段属性,主目标倒地。

C6:抓人(可对空),挑空+前摔(近身范围吹飞冲击波)共两段属性,主目标倒地。

EX2:C6派生。对主目标关节技追打,威力不高。不可接无影脚。

JC:对单踩踏。可接无影脚。

SR:除无影脚连打外不易出。旋转型,威力普通。

无双1:前方范围雷球扫荡攻击,可转向。威力稍强。

无双2:前方召唤兵推进多段攻击,小几率冰冻。威力稍强。清场与蓄气主力技。

空中无双:前方范围冰块砸落,一定几率冰冻。威力普通。

觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围推进型,移动极慢,破防良,威力较强。

参考资料