旋律天国
《旋律天国》(日语:リズム天国,英语:Rhythm Tengoku)是一款由任天堂企划开发本部(SPD)开发,任天堂发行的节奏游戏。该游戏于2006年8月3日在日本发行,是任天堂为Game Boy Advance平台开发的最后一款游戏。2007年9月20日,世嘉公司公司(后更名为世嘉集团)发行了街机版本。游戏的音乐和游戏性受到了评论家和消费者的好评,与任天堂之前的《瓦里奥制造》系列作品相比有着明显的相似之处。游戏的核心游戏性是以声音提示而非视觉提示为主,包含了多个独特的阶段,每个阶段都有自己的节奏和游戏性。玩家需要遵循节奏,直到游戏结束,根据表现得到分数。游戏的音乐由作曲家和监制Tsunku提供,他认为任天堂能够做出比他更好的游戏。此后,该游戏推出了多个续集版本,包括任天堂DS版的《节奏天国 金版》(2008年7月31日发布)、Wii版的《节奏天国 Fever》(2011年7月21日发布)和任天堂3DS版的《节奏天国 The best+》(2015年6月11日发布)。
游戏介绍
《旋律天国》是一款小品级的音乐游戏,主要是根据每一关的音乐节奏来按键,每一关大致在1~2分钟。游戏由瓦里奥 Team制作,风格继承了Made in Wario的恶搞风格,还可以测试玩家的节奏感。操作简单,通过屏幕和音乐的节奏配合按下A键就可以了。游戏内容丰富,比如打拍子、拳击,也有拔毛砍人等比较恶搞的内容。
游戏分为8个章节,每章节有6个阶段(5个小游戏+1个该章节不同阶段的混编版),由不同主题的系列小游戏构成。玩家需要完成每个章节才能解锁下一章节的内容。第六章是前五章第5阶段的改编版,难度有所提升。完成第六章后会放出制作人员名单,完成第一周目,开启基于前六个章节改编的第七、八章节。
游戏进程中,游戏给出一组影音节奏信号,玩家按照节奏信号指示准确地做出响应动作并记录击中准确度。游戏强调音响信号,视觉信号可能误导击中拍子的准确度。完成一次游戏进程后,游戏根据拍子响应的准确率给出评价,只有达到“平凡”以上的评价才能解锁下一个阶段的内容。获得“高水准”的玩家会得到一枚奖牌,达到一定的奖牌数就可以解锁额外的游戏、道具和鼓乐课程。游戏会随机出现需要达成完美挑战的关卡,成功达成完美挑战可以解锁额外内容。如果全部章节均以“高水准”评价通过,即可在鼓乐课程解锁全部课程。鼓乐模式允许使用GBA全部按键控制游戏中的架子鼓进行演奏。
开发过程
游戏的开发团队包括大泽和义、米政美(声效设计)、淳君(作曲和监督)和竹内高(图像设计)。淳君最初提出了游戏的策划,希望提供一个不依靠视觉提示的节奏游戏。大泽曾表示这类没有节奏谱的游戏可能会受到人们喜欢,但也担心它可能是一个小众游戏。最终决定在GBA平台下设计一个小屏幕版本,开发团队在淳君的建议下先接受了一次舞蹈课来掌握游戏所需的节奏感。淳君与坂本贺勇共同为游戏提供了30多首背景曲和游戏策划。雪铁龙世嘉为了开发街机移植版,也希望共同参与开发。大泽将这个想法向任天堂社长岩田聪汇报以征得同意,米政美对街机移植版做出了功能裁减和关卡设定调整。
荣誉
2006年获得第十届日本文化厅媒体艺术祭娱乐事业部优秀奖。
评价
电子游戏设计师弗兰克·兰茨曾表示该游戏是他最喜欢的五部游戏之一。GameSpy的安德鲁·阿方索称赞其音乐、游戏和游戏模式的多样性,但他认为游戏进程不够长。Kotaku的布莱恩·克里森特认为这是一个在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的游戏之一。
衍生作品
《旋律天国》及其续作是独立视频游戏《Beat Sneak Bandit》和《Karateka Mania》的灵感来源。《Beat Sneak Bandit》的设计师Simon Flesser引用了《旋律天国》的艺术设计和节奏与反节奏的概念。《旋律天国》在瓦里奥制造和超级马里奥兄弟系列中经常被提及。
参考资料
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