《浴火银河:联盟》是一款经典的科幻风格3D策略游戏。

参考攻略

• ★名称(Name)

• 在刚建立游戏的时候为Player后面跟一串代码,在第一次打开星门的时候可以更改名称,一经确认就不得再次更改。

• ★种族(物种

• 开始游戏时必须指定种族,共三种,分别是Terran、Nivelian、Vossk,以后描述种族均用缩写T、N、V表示,种族技能如下:

• N:各种建筑建造时间及资源消耗减少10%。

• V:各种飞船建造时间及资源消耗减少10%。

• T:各种建筑、军队建造时间及资源消耗减少5%

• ★等级(Level)和经验(XP):这些地球人都知道的东西就不说了。

• ★军衔(Rank)

• 军衔标志等级的高低,使用的是美国陆军军衔。军衔和等级关系如下表:

• 中士(Sergeant):1~49级;

• 中尉(Lieutenant):50~99级;

• 上尉(Captain):100~199级;

• 上校(Colono):200~299级;

• 上将(General):300级或以上。

• ★联盟(Alliance):加入的联盟,如果没加入联盟会显示此玩家无任何联盟。

• ★外行星(Outer Planet)

• 一开始会有三个固定的家园行星,当打开星门的时候,就可以看到整个宇宙了。拥有的任何一个非家园中的行星都叫外行星。

• 下次增加外行星上限的等级=最后增加外行星上限的等级+目前上限*3。也就是在下列等级中会增加外行星上限:1、4、10、19、31、46、64、85、109、136、166、199、235、274、316、361。

• 家园行星和信用买的外行星不受此公式影响,但信用购买的外行星(Extender)上限没超过拥有上限时,只花费4900信用;如果超过越多则越贵。

• ★堡垒行星(Citadels):拥有的堡垒行星数量。

• ★母舰(Carriers):只有母舰装载其它飞船后,才能调遣,也有上限数量。

• ★飞船(Ships):飞船的上限值,这个是总和。战机克拦截击,拦截击克战略轰炸机,轰炸机克战机。

• ★技能(Skills):玩家的技能能提高某项能力,升级多少级的技能,就消耗多少技能点。每项技能最高等级为10级,对各类属性的加成如下:

• 军事类:

• 狙击手(SharpShooter):提高飞船的命中率,每级提高1点;

• 工程师(Engineer):减少军工和科研的时间及资源耗费,每级减少2%;

• 最高统帅(Supreme Command):增加母舰数量的上限,每级增加1%;

• 飞船纵队(Aquadron):增加飞船数量的上限,每级增加1%;

• 走私犯(Smuggler):增加货船的容量上限,每级增加10%;

• 地图学(Cartography):增加航行速度,每级增加1%;

• 生产类:

• 行星建设(PlanetaryConstruction):减少建筑的建造时间及资源耗费,每级减少2%;

• 统治力(Governance):增加外星球数量的上限,每级增加1%;

• 资源类:

• 存储专家(StorageSpecialist):增加资源容量的上限,每级增加5%;

• 资源专家(MetalSpecialist、GasSpecialist及CrystalSpecialists):增加相应资源的产出,每级增加5%;

• 讨价还价(Bargaining):增加资源交换率,每级增加5%。

• 专题2:星球

• 星球有多种参数,下面详细介绍。

• ★类型(Type)

• 分为有六种地形:海洋(Oceanic)、冰原(Icy)、火山(Volcanic)、岩石(Rocky)、沙漠(Desert)及丛林(Jungle)。

• 另外还有三种特殊行星,称为堡垒行星(俗称古董行星):红色堡垒(红色 Citadel)、黄色堡垒(黄色 Citadel)、蓝色堡垒(蓝色 Citadel)。

• ★种族奖励(物种 Bonus)

• 表示星球类型对当前种族在此星球上资源产出的加成。不同星球对不同种族加成如下:

• 海洋:T族+20%;

• 冰原:N族+20%;

• 火山:V族+20%;

• 岩石:T族、N族+10%;

• 沙漠:T族、V族+10%;

• 丛林:N族、V族+10%;

• 堡垒行星:不论什么颜色,对所有种族+20%。

• ★总部等级(HQ Level):

• 如果为0,表示当前星球无人居住,可自由殖民;

• 如果为其它值,则表明已经有人占领。

• ★槽数(Slot):表示星球可建造建筑的数量,范围为5~12。

• ★资源产出:

• 资源包括金属(Metal)、油气(Gas)及水晶(Crystal)。

• 评级从1.0星级到5.0星级,最小变化单位0.5星级,星级越高表示产出值越高。

• ★效率(Efficiency)

• 效率影响星球建设速度及资源花费,包括建筑、军队及科研。

• 各效率为1~10下相对于效率为1的时间和资源花费百分比分别为:100%、90%、85%、82%、80%、78.541(6)%、77.5%、76.(6)%、76%、75.51(6)%。括号内的数表示无限循环。

• 专题3:建筑

• 建筑分为特殊建筑、资源建筑、军工建筑、辅助建筑四类。下面将详细介绍。

• ★特殊建筑

• ☆总部(Headquarter)

• 总部是必须有的建筑,一旦殖民到一个星球,就会自动建成1级的总部。

• 等级影响的因素:

• 决定其它建筑的最高等级;

• 提升在该星球出发的飞船速度,1级为0%,以后每级提高1%;

• 增加在该星球仓库容量,1~8级每级增加25000,9~20级每级增加50000。

• 如果拆除总部,就等于放弃该星球,所有其它的建筑、科研、及未在母舰的军事单位均被销毁,母舰将会被发往最近的星球,如果没有任何外行星则会回到母星。

• ☆堡垒(Citadel)

• 堡垒是只能建在堡垒行星的特殊建筑,一个行星只能建一个堡垒。堡垒用于挖古董。

• 等级影响因素:提升堡垒等级将降低挖古董的时间及资源耗费。

• ★资源建筑

• 资源建筑,又叫精炼厂(Extractor),一共有三种,金属精炼厂(Metal Extractors)、油气精炼厂(Gas Extractors)、水晶精炼厂(Crystal Extractors),分别产出相应的资源。

• 建造资源建筑增加相应资源,每升一级增加基本产值的单位产出倍数如下:

• 1~2级时为1倍;

• 3~6级时为0.5倍;

• 7~10级时为0.25倍;

• 11~15级时为0.2倍;

• 16~20级时为0.1倍。

• 单位产出计算公式:200×该资源星级×种族奖励加成×该资源技能加成×该资源科技加成。

• ★军工建筑

• 军工建筑用于产生军事单位。所有军事建筑提升等级都将减少建造单位的时间和资源花费,1级减少0%,以后每级减少1%。

• ☆船厂(Shipyard)

• 船坞是制造飞船(Ship)和母舰(Carrier)的工厂。飞船分为货船(Freighter)、战斗船(Fighter)、轰炸船(Bomber)和拦截船(Interceptor)。

• 飞船间的相克关系:战斗船克制拦截船,拦截船克制轰炸船,轰炸船克制战斗船。

• 除了战斗之外,轰炸船还能在地面战轰炸陆军;货船不会发生战斗,主要用于运输资源、陆军,或者掠夺资源。

• 各种空军单位解锁的等级如下:

• 1型战斗机:1级船坞;

• 1型母舰:1级船坞;

• 1型货船:2级船坞;

• 1型战略轰炸机:4级船坞;

• 1型拦截机:7级船坞;

• 2型母舰:10级船坞;

• 2型战斗机:12级船坞;

• 2型货船:14级船坞;

• 2型轰炸机:16级船坞;

• 2型拦截机:18级船坞;

• 3型母舰:20级船坞。

• ☆兵营(Barrack)

• 兵营是训练地面部队(Troop)的建筑。地面部队在地面战时发挥作用。部队的数量没有上限,但训练时间很长。

• ☆扫描阵列(Scan Array)

• 扫描阵列可以生产无人机(Drone)。无人机有两个用途:侦查或者任务。

• 扫描阵列的等级限制了任务等级,任务最高为10及;除此之外提升等级还可以增加无人机侦查的成功率。

• ★辅助建筑

• ☆星盾(Planet Shield)

• 星盾用于增加友军飞船的防御。等级越高防御越强。

• ☆交易中心(Trade Center)

• 交易中心可以将资源进行交换并增加仓容。提升等级将减少交换时的资源惩罚及增加仓容。

• ☆实验室(Laboratory)

• 实验室用于研究科技或解锁蓝图。

• 等级影响的因素:决定科技的最高等级;提升将能解锁更高级的蓝图,并且减少科研或解锁蓝图的时间或资源花费。

• 蓝图解锁等级限制如下:

• 2型母舰:10级实验室;

• 2型战斗机:12级实验室;

• 2型货船:14级实验室;

• 2型战略轰炸机:16级实验室;

• 2型拦截机:18级实验室;

• 3型母舰:20级实验室。

• 科技的最高等级为10级,各种科技的效果如下:

• 发射井(Silo):提升资源的仓容,每级提升10%;

• 提炼(Extraction):一共三种,提升相应资源的产出,每级提升10%;

• 飞船生产(Ship Production):只针对1型有效,降低飞船及母舰的生产时间及花费,每级减少1%;

• 飞船防御(Ship Defence):提升飞船战时飞船的战斗力,每级提升5%;

• 轰炸机防御(Bomber Defence):减少轰炸机轰炸地面部队的损失,每级提升防御力10%;

• 地面战斗加速(Ground Battle):增强地面战时部队的战斗力,每级提升10%。

• 专题4:行星建设

• ★如何选择行星?

• 在选择行星时,要注意星球的用途,资源普遍在4星或以上,9槽或以上且对自己种族有加成的行星适用于作资源星;效率8或以上,8槽或以上的适用于军工星。在军工星中,槽数少的可作为扫描阵列,比较多的可作量产飞船或兵营的星。如果一个行星同时满足资源和军工,果断用作资源星!极品军工星比较容易找,但极品资源星可遇而不可求。

• 资源行星要求:至少10%种族加成,三项值至少3.5,平均4.5或以上,至少9槽;

• 资源行星建议:1总部+2每种精炼厂×3+2实验室(研究3防+3提高资源产值),如果有多的可以考虑建星盾或精炼厂。

• 飞船行星要求:至少10槽,效率至少8;

• 飞船行星建议:1总部+1交易中心+3实验室(研究3防+6蓝图),可以考虑再建个星盾,其它建飞船。

• 兵营行星需求:至少8槽,效率至少8;

• 兵营行星建议:1总部+1交易中心+3实验室(研究3防),可以考虑再建个星盾,其它建兵营。

• 雷达行星需求:至少6槽,效率至少5;

• 雷达行星建议:1总部+1交易中心,可以考虑实验室或星盾,其它建雷达站。

• 遇到堡垒行星,以上槽最低需求+1。

• ★关于很垃圾的家园行星的建议:

• 现在虽然我们过得比较安逸,但是一旦遭受灭顶之灾,家园行星就显得尤为重要,此时将成为你反击的临时总部了。以下是对三颗行星的分析:

• 1号行星:槽位多,后期可改造为空军及陆军基地,建议1总部+1交易中心+2实验室(用于解锁蓝图)+4机场+4兵营;

• 2号行星:由于只有6槽,建议1总部+1交易中心+4扫描阵列;

• 3号行星:资源比1号行星多,有8槽,专用于资源生产,建议1总部+1实验室(用于研究资源产出)+2每种精炼厂×3种。

• ★土豪版军工星攻略:

• 由于现在用信用秒建筑、科研或兵种上限为1000信用。所以秒越多的东西就越划算。思路很简单:一次性使用尽可能多的资源来建造,然后用信用去秒建。

• 前提:你需要找一个星系符合以下条件:

• 1. 星系中至少5个星球;

• 2. 有一颗非古董星,必须12槽10效率;

• 3. 其它星球槽位多(平均9以上),资源不错(平均3.5以上);

• 此类星系在靠近边缘的地区比较容易找到。

• 如果符合以下条件更佳:

• 1. 选用的是Terran种族,初始技能就减少5%的花费,使得能建造更多的东西;

• 2. 拥有储藏专家技能,用于增加容量;

• 3. 拥有工程师技能,用于减少花费。

• 三种军工星中,兵营是最合适的。因为船厂飞船数量有限,用一般的星球秒就可以了;秒无人机是现在游戏的另一主要操作,因为无人机越多所扫描的数据越准确,并不是向以前一样的随机数据。

• 资源星全部用于建资源向军工星输送,军工星配置如下:

• 保守型配置:1总部+1兵营+1星盾+2实验室(每个实验室研究两个科技,分别是三防+提升仓容上限)+7交易中心(用于提升仓容);

• 极端型配置:1总部+1兵营+1实验室(研究两种地面防御科技+仓容上限)+9交易中心。

• 这样当填满整个仓库时,建造兵的数量就相当可观。

• 由老玩家总结出来的其它技巧:

• ★多艘穿联合作战:

• 攻击一起发动就好了,会有十五分钟的集结时间在目标星球上,只要在十五分钟内到达的飞船视为

• 攻击这,这十五分钟从第一艘到达星球时开始计算,就是出发面板的ETA时间。

• ETA时间可以通过拖动滑块调整快慢,以解决不同飞船的速度匹配问题。

• ★查看星球的位置:

• 先退到星系界面,然后点击你的星球,在左上角有一个星球连接,点一下就copy下来了。

• ★任务:一个任务,只能派一艘去完成,除非第一艘失败了,你才可以发第二艘。不同类型的任务能的到的东西也不同,在任务中得到蓝图和遗迹或信用分是有一定几率的。

• 如果是打击海盗任务,战斗以早到的母舰算所战斗,但如果第一艘打不过,第二艘可以继续打剩下的。

• ★战斗:空战如果获胜,就进入地面战,地面战是否能赢取决于能否占领星球。空战后存活的战略轰炸机可以在一定程度上摧毁敌人士兵,在轰炸机数量不变的情况下,敌人士兵越多轰的越多,反之敌人的士兵越少则轰炸的数量越小。

• ★搬家:

• 拆掉带有星门的外围星球,星门会随机开启在任何一个你拥有的星球上。

• 你可以派一艘带兵的飞船占领一个星球,其他飞船飞到堡垒星,然后摧毁掉其他外围的星球,老家星门就会坐落到你占领的那个星球上。

• 拆星球时不用拆掉全部建筑,只用将星球上的总部营摧毁就好了

• 当然你也可以将建筑一个一个全拆了。(如果你想……)

• 拆掉带有星门的外围星球,星门会随机开启在任何一个你拥有的星球上。

• ★雷达:等级越高,搜出的任务越高级,得到蓝图的几率就越高。

• ★飞机分配:

• 以敌人飞机为目标攻击时拦截机带的会多些。(消灭完后带轰炸炸兵)

• 守的话我放建议放战略轰炸机守。

• 之所以这样是因为:

• 红古董加攻击力,敌人攻你的时候你先发动攻击,这样能使第一炮打响,抢夺先机。反之攻击别人时时你是被动,人家有机有兵又有盾,蓝古董的防御加成可以使你后发制人。

• 虽然不造战斗机对目标的拦截机没有克制,但既然你没有战斗机,那目标的轰炸机也是白搭。据我分析大部分的游戏玩家都喜欢造轰炸机,那理论上来讲如果你和敌人的飞机数相同,而敌人的轰炸机占比例大,在不受星盾的影响的情况下,你攻击一定打的赢。

• ★古董:

• 古董星可以造古董,古董用于给母舰加成

• 红-母舰中战机和战略轰炸机的攻击力

• 蓝-母舰中拦截击和战机的防御力

• 黄-母舰航行速度

参考资料