勇者别嚣张
《勇者别嚣张》是JAPAN Studio公司于2007年12月6日发行的一款策略类PSP游戏。在这款游戏中,玩家扮演的是邪恶的魔王所崇拜的破坏神,而非代表正义的勇者。玩家的主要任务是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王,并培育出强大的魔物大军,以打败前来讨伐魔王的11勇者。随后,玩家需要冲出地面,统治人间世界。
2018年6月,《勇者别嚣张》荣获2018playstation开发者选择奖最佳VR奖。
背景设定
代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前索尼互动娱乐公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。
特色系统
操作指南
按键作用
十字键指针移动
类比摇杆指针移动
□键挖掘
○键显示指针位置物体/魔物资料
△键场景远/近切换
×键退出
L键指针切替魔王/所指位置
SELECT显示魔王军资料
START暂停并呼出菜单
发售版本
一、勇者别嚣张or2
简介
因反传统的幽默故事情节和严谨的生态繁殖系统而受到玩家好评的“勇者别嚣张”系列近日公布了续作《勇者别嚣张2》,玩家将继续扮演万恶的李相赫与勇者们斗智斗勇。游戏画面与前作相比并没有变化,系统也与前作保持一致,不过游戏关卡数目是前作的四倍,也将有世界地图追加。玩家手下的怪物种类是前作的3.3倍,且所有的怪物种类都能在特定的环境内进化;而勇者数量也增加到前作的2.5倍,并且会有新职业的勇者登场挑战。
其他
关于变异(添加在百科里)
对于变异种类(刷图鉴用)在魔王的房间里,L键可以查看到详细资料,设为ON,会看到一个大表格。
其中饿死到达一定数量,会变异成下一级巨大种(第四级再次变异会变异回第一级……)。
被捕食数高则变异成特殊种(女巫、蜥蜴男会催眠,咬咬虫有剧毒,元素、苔藓植物有麻痹)
被杀害数高则变异成普通种,即原来的样子
在魔王的房间选择魔物的时候,会在左下角还有4个魔物,这些需要满足:
1魔物现在的种类的另外两项(如巨大种时,被捕食数=被杀害数)相等
2发生变异才能变异(是变异时保持相等)
龙的变异
全部是满足75魔分,变蛋(龙的血很低的时候会变成蛋,注意别被咬咬虫,邪神,食人花吃了)
龙-\u003e黑龙\u003e混沌龙-\u003e神龙
龙(超低魔分,变蛋)-\u003e多拉贡
多拉贡-\u003e长龙-\u003e地狱龙-\u003e极龙(传说中的三首恶龙)
对于触发变异,本人还在研究中。大致是:
1某一魔物占的比例从很高70%-80%掉到10%以下时2同时要求数量也不少。
正在发生变异(按“三角”看到闪烁中的魔物)的魔物如果全灭,变异也会终止。
二、勇者别嚣张3D
英文名称:Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D
别名:勇者实在太嚣张3D
游戏平台:PSP
游戏类型:SLG策略游戏
发行时间:2010年03月11日
制作发行:制作厂商:ACQUIRE CORPORATION / 索尼互动娱乐 Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
代理发行:Sony Computer Entertainment 特库摩
地区:日本
语言:日语
游戏介绍
日本索尼计算机娱乐(SCEj)公司代理发行,索尼Studios JAPAN Studio工作室和ACQUIRE共同开发制作。预定2010年春季推出,由PSP掌机独占。所推出的SLG经营策略游戏新作:《勇者别嚣张3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)。目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了相关情报与最新画面,供各位玩家参考。
系列概要
在《勇者别嚣张》中,玩家要扮演邪恶的破坏神挖掘迷宫,把正义的勇者们一一击退。游戏采用了复古风点阵绘图和原始音效的风格,通过有策略地经营地下迷宫,借住“挖掘力”替魔王开凿地下城,再通过生态控制来繁殖怪物(土壤养植物、低级怪物吃植物到高级怪物吃低级怪物),并建立起属于自己的魔王军团,用于抵抗不断入侵的勇者们,最终达到消灭入侵勇者的目的。
新作介绍
让玩家化身为破坏神来挖掘迷宫,并将逐一入侵的勇者陆续击退,以这个创意为卖点的人气战略模拟游戏《勇者别嚣张》系列终于要推出第三款作品了,而且这次是“3D”化了……但此“3D”非彼“3D”,请各位玩家不要误会。因为在游戏中并没有实际的3D立体化画面。其实游戏《勇者别嚣张:3D》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D)中的副标题代表本作包含了3类不同的迷宫(Dungeon),所谓的“三类迷宫”,将会包括三种不同的模式,让玩家充分享受到在3种不同迷宫中挑战击退勇者的乐趣。
游戏模式简介
在新作《勇者别嚣张:3D》中,玩家将可以体验到在3种各具特色地迷宫中击退勇者们的乐趣,这三种迷宫分别是“主迷宫模式”、“每日迷宫模式”和“家庭迷宫模式”等,一起来看看这三类模式都有那些特点。
1.主迷宫模式:
简介:游戏主模式,该模式的特点就是可以在三块区域、总共33座的关卡里和各方勇者一决胜负,这是本作的3D之一“主要迷宫”,这是一个设有故事剧情的游戏模式。因为这个模式准备了三个阶段的难度,所以无论是新手玩家还是高手玩家,都可以充分享受到游戏的乐趣,另外还有众多新要素会加入。
2.每日迷宫模式:
简介:这是首次登场的游戏模式。在这个模式里要前往被区分为好几个等级的关卡,并为了达成各种任务而挑战。每个等级都准备了10座关卡。因为每个关卡所提出的人物都是以自动方式产生,所以任务的变化性相当大,也让游戏充满着挑战性。
3.家庭迷宫模式:
简介:所谓家庭迷宫是系列首次收录的多人游玩模式,玩家分为“魔王军”和“少女军”,并在同一个迷宫内进行挖掘。虽然初始就已经决定了各自可以挖掘的区域,但有时也可以挖到对方的阵地去。大家的目的一致,都是要繁殖出怪物以击退进入迷宫的勇者,如果双方的头领(魔王或少女)被勇者抓到地上的话,游戏就算结束。
此外,只有打倒勇者的一方才可以获得奖励,所以双方也有竞争要素在内,玩家需要将勇者诱导至本区域好将其打倒以赚取奖励。不过,这样的话自己的头领被勇者抓走的可能性就会很高,需要玩家精准操作。另外,玩家还可以启用协作模式,就是将自己手下的怪物送到另名一玩家阵地那当支援军,以压制勇者。干得好的话说不定也能直接干掉弱小的勇者。也就是说家庭迷宫是适合两人玩家既协作又分开对抗的模式。
新增特色
1.利用“养分”培养怪物:
新作《勇者别嚣张:3D》的基本游戏系统就是使用十字镐挖掘铺设在地底的正方形土壤,并借此创造出一座迷宫。土壤里面会藏有名为“养分”的物体,只要将它们挖取来,就可以用来生产怪物。用这种方式诞生出来的怪物,就会变成用来击退勇者的战力。其中最重要的一点,就是众多怪物之间会形成一种食物链关系这一点。为了不让怪物的食物链循环遭到瓦解,玩家就要一边调整怪物的种类和数量,一边加以整顿,使他们成为能够击退来犯勇者斗战力。
2.相关道具:
所谓的“掘”,就是挖掘力,是用来表示“可以用十字镐挖掘土壤几次”的数字,也会在过关之后让怪物升级时用到。所谓“军”,是综合迷宫里面所有怪物战力予以数值化的结果。只要增加从高养分土壤诞生的强劲怪物数量,该数值就会随之提升。这项数值越高,能够击退勇者斗可能性也就会越高。“苔”类怪物具有“会把某些场所的养分搬到其他场所”的习性,只要利用这点来营造养分的失衡,就能够生产出强悍的怪物。
3.水流的利用:
本作的新要素之一是增加了名为“魔水”的物质,要是挖掘到了含有“魔水”的土壤,土壤里面的“魔水”就会流出来,并在迷宫中形成水流。用水流还可以冲走袭来的勇者。本作当然也离不开新怪物登场,就像前面所说,只要在本作中挖掘到含有“魔水”的土壤,就能够在迷宫里面创造出水流。因为受到“魔水”影响而诞生出来的怪物,包括目前已经公布的两种怪物:恐龟和莲花等。
4.怪物的AI进化,可更聪明地击退勇者:
本作中玩家的手下───担当击退可恶勇者地怪物的AI相比前作有大幅度跃升。在这里溜达一下,那里溜达一下,等无目的的行动已基本消失,等待的是更有目标地和针对性的行动。同时正义勇者的行动方式也越发复杂化,本作中的勇者具有“魔王捕获”、“赚取经验值”和“侦察”等方式的目的行动。这样前作中勇者们一味鲁莽前进的行动试也将不复存在。也就是说,根据任务的不同,在赚够经验值后,勇者就可能在迷宫途中回去了。
游戏评价
《勇者别嚣张》有意的FC画面表现模式,让看习惯了PSP的3D机能的玩家眼前一亮,这样的表现力给了玩家非常清新的感觉,可以说是这个游戏出的时机把握的比较好。剧情是本作的一大亮点,也有可能是最大的缺陷。说是亮点,因为他非常另类的选择了让玩家扮演魔王来阻止勇者的这一题材,说是缺陷,是因为剧情方面比较单一,如果能再设计一点特别的角色,比如说控制魔王的随从拉,每个地图都有区别拉,不是总在一副地图上,诸如此类的更新,都会使得游戏更加精彩。(游民星空评)
参考资料
勇者别嚣张资料.www.verycd.com.2019-08-14
PSP《勇者别嚣张》游戏初评.游民星空.2018-11-22