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火影忍者

《火影忍者》(NARUTO -ナルト-)是日本岸本齐史创作的漫画作品,于1999年起在日本集英社旗下的杂志《周刊少年JUMP》上连载,2014年11月10日正式完结,共700话。

截至2014年10月,《火影忍者》单行本累计销量超过2亿册,海外销量达到7500万册。至2019年,《火影忍者》已经在46个以上的国家和地区发售。其漫画衍生作品包括广播节目、舞台剧、超过600集的电视动画、十多部剧场版动画、数十个不同平台上的RPG游戏、动作游戏、桌上游戏、格斗游戏。2015年3月12日,岸本齐史因创作《火影忍者》,获得日本文化厅颁发的2014年度艺术选奖新人奖。

该漫画讲述了木叶村波风水门的遗孤漩涡鸣人在成长的过程中,通过不断努力、成长和战斗,最终实现梦想并成为一位伟大忍者的故事。

故事简介

第一部

漩涡鸣人的父母为了保护木叶村,将攻击村子的九尾封印到了他体内,这也让漩涡鸣人有了不开心的童年,差点走上歧途。幸亏有依鲁卡老师的指导和关心,将旋涡鸣人带上了成为火影的道路。

在忍者学校里,旋涡鸣人学习各种技能,如变身术、分身术和忍术。旋涡漩涡鸣人在这个过程中遇到了很多困难和挑战,但他从未放弃,并他心成为一个强大的忍者,让所有的人都认可他。他练习各种忍术,包括分身术、变身术和影舞叶等,并不断地进行实战训练。他的身体中流淌着邪恶的九尾狐狸精之力,这种力量可以让他在战斗中变得非常强大。

在学校里,旋涡漩涡鸣人结识了两个好朋友——宇智波佐助春野樱。他们三个一起学习、一起玩耍,共同度过了许多难忘的时光。他们的友情逐渐加深,成为了互相支持的好伙伴。

然而,正当他们三个为成为优秀的忍者而努力的时候,木叶村突然遭到了九尾的袭击。鸣人体内的九尾妖狐之力被激发出来,他被人们当做妖狐的化身,对他产生了恐惧和厌恶。村长决定让旗木卡卡西担任鸣人的指导上忍,帮助他控制体内的九尾妖狐之力。

在卡卡西的指导下,鸣人逐渐学会了控制九尾妖狐之力,并学会了使用新的忍术。他为了证明自己的价值而不断努力,但同时也意识到,成为火影的路并不是那么简单。他不仅要面对来自敌人的挑战,还要面对来自自己内心的挣扎。

在与白鬼的战斗中,漩涡鸣人表现出了强大的实力和勇气。他使用九尾狐狸精之力打败了白鬼,并成功地保护了自己的朋友们。这场战斗让鸣人更加坚定了自己的信念,他相信自己可以成为一个真正的火影。

接下来,鸣人他们面临了更大的挑战——参加中忍考试。在考试中,他们要面对来自世界各地的强大对手,包括雾隐村的干柿鬼鲛、云隐村的萨姆依小队等等。鸣人他们凭借着团队合作和永不放弃的信念,一次次战胜了强大的对手。

最终,鸣人他们在中忍考试中取得了优异的成绩,成为了中忍。他们的努力得到了认可,也让他们更加坚定了成为火影的信念。然而,成为火影的路还很长。他们还要面对更多的挑战和困难,不断地提高自己的实力和智慧。

在接下来的日子里,漩涡鸣人他们继续进行着艰苦的训练和实战考验。他们不仅要在村子里面做好各种任务,还要面对来自外部的威胁。在这个过程中,宇智波佐助因为家庭原因逐渐走上了复仇之路,而小樱也因为爱上了佐助而逐渐变得冷漠。

鸣人为了挽回佐助和小樱之间的友谊,决定与他们一起寻找传说中的圣物——麒麟丸之剑。在这个过程中,他们遇到了许多危险和险阻。然而,在他们的团结合作和永不放弃的精神下,最终成功地找到了麒麟丸之剑。

在与敌人进行决战之前,漩涡鸣人向佐助和小樱表达了自己内心的想法。他告诉他们:“我一直以来都是一个孤独的人,但我不想再孤独下去。我希望能够和你们一直在一起。”这段话让宇智波佐助和小樱感到了非常温暖和感动,他们也意识到了自己的错误和自私。

在最后的决战中,鸣人他们与敌人展开了激烈的战斗。

第二部

几年过去了,鸣人他们这一代忍者的实力逐步提升,然而,新的威胁正在悄然逼近。一个名为“晓”的神秘组织在忍者世界中崛起,他们的目标是收集世界上所有的尾兽,以实现他们的野心。

漩涡鸣人体内的九尾之力再次引发了危机。晓组织的首领宇智波斑看中了这一点,决定利用鸣人体内的九尾妖狐之力,来实现他的阴谋。与此同时,宇智波佐助在追求复仇的道路上逐渐迷失了自我。他为了提升自己的实力,接受了宇智波斑的邀请,加入了晓组织。小樱为了找回佐助,决定踏上寻找佐助的旅程。

在这个过程中,鸣人和佐助不断发生冲突和战斗。他们之间的友情和信任受到了严峻的考验。然而,在多次的困难和危机中,他们始终坚持自己的信念,始终以保护村子和朋友们为首要任务。

在晓组织的行动中,漩涡鸣人他们逐渐发现了真相。原来,宇智波带土的目标是利用九尾的力量,制造出可以控制世界的“无限月读”。这个计划一旦成功,将会给世界带来无尽的黑暗和痛苦。为了阻止宇智波斑的阴谋,鸣人他们决定联手作战。他们不仅要对抗晓组织,还要面对宇智波佐助这个昔日的好友。在这个过程中,鸣人逐渐了解了佐助内心的痛苦和挣扎,也重新找回了他们之间的友情。

在决战的关键时刻,鸣人发挥出了九尾妖狐的力量,与佐助展开了一场激烈的战斗。最终,在他们的不懈努力和团结合作下,成功地击败了宇智波斑和他的阴谋。然而,这场战斗也让漩涡鸣人和佐助付出了巨大的代价。佐助在战斗中失去了他的一条手臂,而鸣人则失去了他体内的九尾之力。

失去九尾妖狐之力的鸣人感到了前所未有的虚弱和无助。然而,他的朋友们并没有放弃他。他们鼓励和支持鸣人,帮助他重新找回自信和勇气,并开始学习如何运用新的力量来战斗。最终,在他们的团结合作和坚持不懈的努力下,成功地击败了敌人,保护了村子和平静的生活。

主要角色

忍者角色

动物角色

作品设定

各方势力

忍者分类

任务设定

武器系统

能力系统

漫画创作

创作背景

岸本齐史曾经立志创作武侠漫画,但因《浪客剑心》和《无限之住人》的推出,他选择放弃这一类型,转向忍者漫画领域。他所绘制的第一部漫画便是以少年忍者为主角的短篇故事。岸本齐史创作《火影忍者》前,曾在《周刊少年JUMP》增刊号上发表了单篇忍者漫画作品,其主角便是使用妖术的旋涡鸣人。而这,也为他后来创作《火影忍者》产生了影响。

创作过程

世界架构

岸本齐史在最开始创作《火影忍者》的故事时,选择了一件相对独立、简单的事件来开篇——波之国任务,即漩涡鸣人宇智波佐助春野樱在一位实力高超的上忍旗木卡卡西的带领下,护送达兹纳回到波之国。尽管开篇的故事并不复杂,但岸本齐史在绘制时,还是融入了多角度分镜的运用以及细节的刻画,使得战斗的节奏变得更加流畅。《火影忍者》连载的第二年,凭借波之国任务章中精彩的战斗,独特的设定,该作品击败了同期的众多漫画,仅以微弱的劣势败于《棋魂》,并登上了人气榜的第三名。这使得岸本齐史在竞争激烈的《周刊少年 JUMP》站稳脚跟后,可以有机会去对构建宏大的忍者世界。

人物设定

岸本齐史在创造漩涡鸣人这个角色时,融入了自己立志成为漫画家,希望得到别人认同的强烈愿望。并且,由于逆反心理的原因,岸本齐史认为日本特有的忍者不一定是日本人,因此故意把主人公漩涡鸣人塑造成了金发碧眼,穿着橘红色衣服的形象。此外,由于当时岸本齐史还是单身一人,还把漩涡鸣人设定为了孤儿。后来随着岸本齐史成家立业,便在“火影”第九部剧场版《忍者之路》中增加了关于鸣人父母的回忆。

在最初设定中,旗木卡卡西是个冷峻的上忍,原名为绘木。后来在《周刊少年 JUMP》编辑的建议下,才有了眼神懒散,中年大叔“卡卡西”这个形象。自来也大蛇丸纲手三个名字均来源于 30 年前的日本民间故事《儿雷也豪杰物语》,而宇智波一族的创作则大量借鉴了日本古代传统神话。其中,宇智波佐助这个名字来源于日本战国时期真田十勇士之首的猿飞佐助,并且融入了《超级赛亚人2》中贝吉塔的形象,冷酷,追求暴力。

岸本齐史在设计宇智波鼬与宇智波佐助的羁绊时,借鉴了他双胞胎弟弟岸本圣史的原型。其原因是两人不仅从小都喜爱漫画,且岸本圣史经常以助手的身份协助岸本齐史创作。

战斗设定

岸本齐史在创作《火影忍者》时,在某些方面借鉴了富坚义博的《幽游白书》,影分身的想法源于《幽游白书》中朱雀的暗黑妖龙阵,而宇智波的“天照大神”则借鉴了《幽游白书》中飞影的魔界黑火焰。

漫画绘制

在《火影忍者》创作前期,岸本齐史因为要忙于构思中忍考试的故事大纲和大量未出场忍者的人物形象,所以漫画中部分人物的形象设计都是由其助手池本干雄所创作。而到了作品后期,大量战斗场景也是由池本干雄代笔创作。此外,早期的战斗分镜多大量运用细节描写。而到了中后期,手法变得多样化,如镜头的远近推进,多视角的切换等。

剧本创作

在创作《火影忍者》的剧本时,岸本齐史通常会先在脑海当中构思一些镜头,然后在图纸上作业,最后根据镜头来编写内容。

作品发行

《火影忍者》从1999年开始在集英社周刊少年JUMP》连载,至2014年11月10日正式完结,共700话。截至2014年11月《火影忍者》单行本在日本累计销量超两亿,在日本境外销量达到7500万册。

影响与特色

《火影忍者》与大多数日本动漫一样,内容都是以战斗为主。但在复制灵魂的这一设定上,《火影忍者》的构思完整且富有层次性。此外,作品主角旋涡鸣人也从最初那个只会拿着油漆乱涂乱画恶作剧的小孩,成长为勇于担当、坚定果敢的青年。如同同调皮捣蛋的80后、90后“火影”粉丝一步步长大成熟,这种陪伴型漫画显然更能引起漫迷们的共鸣。此外,由《火影忍者》漫画衍生作品包括广播节目、舞台剧、超过600集的电视动画、十多部剧场版动画、数十个不同平台上的RPG游戏、动作游戏、桌上游戏、格斗游戏

奖项荣誉

截至2010年5月,《火影忍者》在日本国内发行量突破一亿,成为集英社第五部发行量超过一亿册的漫画。2015年3月12日,岸本齐史因在创作《火影忍者》这一在《周刊少年JUMP》(集英社)上连载15年后正式完结的漫画,获得日本文化厅颁发的2014年度艺术选奖新人奖。

衍生作品

影视作品

2002年10月3日,Studio Pierrot根据《火影忍者》改编的的同名长篇电视动画在东京电视台播出,至2007年2月8日完结,全季共220话。2007年2月15日,根据《火影忍者》漫画第二部《火影忍者 疾风传》改编的同名长篇电视动画继续在东京电视台播出,至2017年3月23日完结,全季共500话。这使得“火影忍者”动画成为了在二十一世纪开始播放的动画当中,第一部超过10年的作品。此外,还有一系列“火影”外传和剧场版动画被陆续推出。 其中,第11部剧场版《火影忍者剧场版:博人传》于2016年2月18日首次登陆中国内地影院。《火影忍者》动画最早进入中国是在2004年,由香港电视广播收费台播放。此后,《火影忍者》的DVD光盘开始在中国大陆流通。

电视动画

剧场版

短篇动画

舞台剧

2006年5月,第一部《火影忍者》舞台剧作品在东京大阪进行公演;第二部舞台剧《火影忍者 新时代开幕Project》企划的一环,于2015年3月在日本的东京、福冈县、大阪、宫城县,以及中国澳门、马来西亚、新加坡等地进行公演。

真人电影

2016年年底,在日本举行的Jump祭典上,曾经打造过《敢死队》《饥饿游戏》等系列电影的狮门娱乐宣布会将漫画《火影忍者》改编为真人电影。影片由好莱坞导演迈克尔·格雷西执导,原作者岸本齐史担任电影制片人。

广播节目

《火影忍者》广播节目自2003年10月开始由Radio大阪制作、文化放送播出。

官方小说

《火影忍者》漫画推出后,官方在此基础上还发行了一系列的小说作品,例如《鹿丸秘传》《小樱秘传》和《卡卡西秘传》等。2016年,“火影忍者”系列官方小说还被翻译成中文版在中国发行。

其它

2012年1月,由日本游戏软件商BANDAI NAMCO GAMES开发的,根据著名动漫《火影忍者》改编的系列电子游戏全球累计发行量突破了一千万套。该公司从2003年开始推出《火影忍者》相关的电子游戏,首款作品《火影忍者:木叶忍法帖》登陆掌上游戏机Wonder Swan平台。截至2012年1月,该公司已推出了15款《火影忍者》游戏。截至2014年10月,除了漫画和动画,《火影忍者》官方授权开发的游戏产品将近50个,与“火影”有关的手机应用高达1096个,其中多数都是游戏。2016年5月19日,由BANDAI NAMCO GAMES授权,中国腾讯公司研发的格斗手游《火影忍者》正式公测上线。2021年,腾讯互娱魔方工作室·动作产品负责人、《火影忍者》手游制作人张文,在2021年全球电竞运动领袖峰会上介绍,《火影忍者》成为中国国内日活最高的格斗手游。截至同年6月,该游戏的累积角色创建数超过1.6亿。此外,根据该游戏而衍生出的电竞赛事计覆盖超过一亿人次,参赛玩家超过了1500万,观赛人次累计逾10亿。

此外,《火影忍者》的周边产品,同样形成了庞大的产业。不仅相继举行主题漫展,推出手办,还与众多知名品牌推出联名产品,如万宝龙、法国运动潮牌乐卡克等。

作品评价

“观察者网”评:《火影忍者》曾在中国青少年群体拥有海量的粉丝,与日本漫画《海贼王》《死神》并称三大“民工漫”。而后由于节奏过于拖沓、情节光怪陆离而饱受诟病。

“腾讯动漫官方”评:《火影忍者》里蕴含的主题有很多,但最明确的,还是“传承”。这部作品对许多人来说不仅仅是一部漫画的名字,它还代表着许多人的童年,许多人的成长。它是一部陪伴着他们走过自己的青春,走过自己少年时代的朋友般的漫画作品。

大众评分

参考资料

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