《战就战》是一款魔兽争霸RPG游戏,游戏设定在一个魔幻世界中。此款游戏同样使用魔兽背景,你扮演的是一个指挥官,指挥你阵营中所有的士兵将领,排兵布阵,运用战争策略突破对方战线,联合己方盟友,击溃敌方战神,获得最终的胜利!
妖妖杯
“蓄谋已久”的妖妖杯war3战就战4V4比赛正式开启报名!此次比赛的奖励十分丰富哦!除了传统的虚拟道具,更加入了赛睿的399等高端鼠标!
报名时间:8月15日-8月20日比赛时间:8月22日,晚上8点。
报名地址:
必须加比赛加:253658084
比赛具体说明:
1、-sw模式
2、比赛为4V4,一个队伍可以报名5人(包括一名替补,注意,替补的奖励不算在总奖励内),比赛阶段不可更换ID(以第一次比赛出场ID为准,要上替补时和裁判登记),只需队长去页面报名即可,队员只需加群,无需重复报名。8点必须准时到场,超过8点20分判负。
3、比赛需要最后的截图(摧毁对面国王为准),请选手自备好胜利截图,也可保存REP。
比赛奖励
第一名:399元赛睿鼠标*4 + 战就战专属底纹60天*4 + 平台VIP+彩色房名 30天*4
第二名:赛睿鼠标*4 + 战就战专属底纹30天*4 + 平台VIP+彩色主机 30天*4
第三名:赛睿鼠标*4 + 战就战专属底纹30天*4 + 皇冠图标30天*4
第四名-第八名:战就战专属底纹20天*4 + 皇冠图标20天*4
第八名-第十六名:战就战专属底纹10天*4 + 皇冠图标10天*4
具体比赛周期以报名人数为准!
八月中期,让我们一起将TD推至高潮!
玩法
操作简单,只需要视战斗情况去出兵布阵即可,每回合的冲锋开始,将会一起出兵,你需要做的就是判断该出什么兵,出多少兵,同时在能稳住的情况下,发展你的科技即采木头的小精灵。这款游戏操作不是难点,重要的是考验你的战略思维。木头多起来之后,可以在很多地方进行使用,运用合理即有奇效,乃中后期必备之物,也是击溃敌方战神必备的条件。
战神在中路,是一个很高傲的统帅,周边是4v4的大军战场,他单独一人坐守4方大军的中路,他能力很强是毋庸置疑的,用基地里的木材可升级战神。
战神拥有3个基础被动技能,之后每十波都会新增一个技能,共3光环,4主动。你需要不断的壮大他,他的死亡意味着你的失败。
数据详解
目前有7大种族:人族、兽族、暗夜精灵、不死族、娜迦族、燃烧军团、灵族。
人族:对魔法的运用非常娴熟,缺少高肉盾的种族,因为有天神下凡山丘大叔的坐镇,而不再显得那么脆弱。冰火姐妹花和神牧更是好朋友。
兽族:野蛮的兽族由狂兽人坐镇,单兵作战能力几乎无敌!斧王,牛头人的存在更是奠定了兽族前排硬的特性,而巫医和小Y又大大提高了作战的续航能力!
暗夜精灵族:暗夜是一个灵巧的种族,女猎小分队的出现,绝对改写了暗夜的历史,幽鬼与恶魔猎手献祭的组合更是低等兵的噩梦!奇美拉的加入那就是人海的末日了!
不死族:黑狗的能力,以不变应万变,骷髅法师,骷髅射手让你知道骷髅的身体为什么只剩下骷髅了!死骑的冲锋更是带队突进的好手!一波波的冲向敌方阵地去血战吧!
娜迦族:水族,拥有水神的眷顾,鱼人是个繁殖的好手,海巨人,大鱼人,都是水遁回血的好手,龙龟给你反伤光环,娜迦海妖给你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要过多解释就让你懂得水族女王美杜莎的威力!
燃烧军团:在五族混乱之时,悄然加入!暴力,只有暴力俩字可以描述这个好战的强大种族,前排近战的暴力,地狱火,死灵,近战的持久,辅助女王的近战暴击buff,大魔王深渊领主的降临更是提供了暴击光环!对抗燃烧军团,以暴制暴可行否?
灵族:神秘的白牛,尽然窥视到了别的种族的兵种据为己用,是复制?还是奴役?这个半透明的白牛身后到底有着怎么样的故事??
武将系统
部队的不断冲锋,固然壮烈,英勇!但是也少不了那些在营地里运筹帷幄的将领们,他们有着各式各样的能力,帮助你去获得此战的胜利!
目前有46个不同的武将,其中20个可以升级。
特别说明:雇佣兵的玩法,祝自己一臂之力的同时,也可支援己方的盟友
指挥官的屯兵驻守、圣光、逆策这些技能更需要释放的有闪光点。
守营:一个强大的以守为攻的策略性战术,果断的选择他,会给队友带来不一样的结局。
酒馆的出现,实际掌控好,选择武将也得取舍果断!
战神宫:荣耀殿堂,里面的战神不懈与周边四路的激战!一旦请出他们作战,他们只会冲锋敌方的主战场!不是我死就是你亡!战神才是他想要击杀的目标!!
积分数据
Mvp:军功值,杀敌的价值,抗压能力的同时能顶得住压力,比如杀一个步兵得2,骑士得4,山丘之王,得10!结束后计算总值!对战斗力的加成:+80
勇:暴力突破,突破获得最高奖励的人。对战斗力的加成:+70
富:木材总量最多的玩家 对战斗力的加成:+50
兵:生产力最高的玩家 对战斗力的加成:+60
将:武将费用最高的玩家 对战斗力的加成:+40
魂:失败方军功值最高的玩家 对战斗力的加成:+100
胜利:+100;失败:-150;逃跑:-300(20分钟内第一个退出的玩家,只记一次)