《战神》(英文原名:God Of War,别名“战神1”)是由索尼旗下圣莫尼卡工作室(Santa Monica)制作,索尼发行的一款第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日在PS2上发售。
作为《战神》系列的第一部作品,为整个战神系列建立起了完整游戏设定和故事线索,《战神》以奎托斯为主角,以希腊神话为背景,通过他的复仇之路展现了他的决心、力量和英雄特质。
《战神》作为战神系列的开篇之作,包括多个年度游戏奖项和最佳动作游戏奖项。它荣获了Spike电视游戏大奖的"最佳动作游戏"和"最佳指导设计"等多个奖项。
游戏玩法
玩法简介
在游戏中,玩家将扮演奎托斯(Kratos),一个斯巴达战士,他被神残酷对待并为此而愤怒,因此他决定展开复仇之旅。玩家将引导奎托斯穿越各种战斗和挑战,探索古希腊神话的世界,并解开奎托斯过去的秘密。
游戏的核心玩法是战斗系统。玩家将面对各种敌人,包括怪物、神话生物和其他的敌对战士。玩家可以使用奎托斯的双刀进行近战攻击,还可以使用其他武器和技能来执行各种组合攻击。此外,玩家还可以使用特殊能力和魔法来对敌人造成更大的伤害。战斗系统注重快节奏和战略,使玩家能够体验到紧张刺激的战斗场面。
除了战斗,游戏还包含探索和解谜元素。玩家需要在游戏世界中探索各个关卡,解决谜题和克服各种障碍物。这些活动不仅可以帮助玩家获取重要的物品和道具,还能推动游戏的剧情发展。
在游戏中,玩家通过击败敌人和完成任务可以获得经验值和奖励物品。这些可以用来提升奎托斯的能力和技能,使他在战斗中更加强大。通过角色的成长和升级,玩家可以解锁更多强大的技能和特殊能力,为战斗提供更多策略选择。
游戏模式
故事模式
故事模式是游戏的核心模式,玩家将跟随奎托斯的复仇之旅展开冒险。这个模式有一个精心设计的剧情,充满戏剧性和紧张的情节。玩家将操控奎托斯完成任务、解谜和与各种敌人战斗,逐渐揭开他复仇和救赎的故事背景。故事模式以场景间的切换和深度剧情推进玩家的游戏体验。
战斗模式
战斗模式是游戏中最重要的部分之一。玩家将面对各种敌人,包括不同种类的怪物和战士,需要运用奎托斯的武器和技能进行战斗。奎托斯拥有快速而流畅的近战攻击动作,玩家可以通过连击和组合技攻击敌人,同时还可以解锁特殊技能和魔法来增加伤害。战斗模式非常刺激。
解谜模式
解谜模式是游戏中的一个重要组成部分。在冒险过程中,玩家会遇到各种谜题和难题,需要通过观察环境、操纵物体和解密符号来解决。例如,玩家可能需要找到特定的物品来触发机关,或是在环境中寻找隐藏的线索来解决难题。解谜要素为游戏增添了一定的思考和探索的乐趣,并为玩家提供了与战斗部分不同的游戏体验。
在解谜过程中,玩家可能需要运用一些观察力、逻辑推理和空间意识等技巧来解决谜题。成功解谜可以帮助玩家继续推动故事的进展,获得重要的物品或开启新的地区。解谜部分的难度会随着游戏的进行逐渐增加,让玩家面临更多挑战和独特的谜题设计。
挑战模式
挑战模式是额外的游戏模式,玩家可以在完成主要故事后尝试挑战自己的技能。这个模式通常会提供一系列难度不同的战斗或时间限制任务,玩家可以根据表现获得积分或奖励,与其他玩家进行排名竞争。挑战模式考验玩家的技巧和反应能力,让他们在不同的战斗场景中展现出他们的实力。
战斗系统
玩家可以使用奎托斯的武器,进行近战攻击和远程攻击。通过按下适当的按钮或摇杆移动来发动攻击,玩家可以使用不同的攻击组合和连击,打出更多伤害。同时可以通过按下相应的按钮来躲避敌人的攻击,从而避免受到伤害。在战斗中,敌人的攻击往往有一定的预警信号,玩家可以通过观察和准确的时机来进行闪避,避免受到伤害并回击敌人。在游戏中,玩家可以解锁和使用各种特殊技能和攻击。这些技能可以通过完成特定任务、升级武器或者获得特殊物品来获取。特殊技能和攻击通常具有强大的威力和特殊效果,可以对敌人造成巨大的伤害或控制效果。
《战神》具有一个独特的QTE系统(Quick Time Event)系统,用于增加游戏的互动性和紧张感。在《战神》中,当玩家与某些敌人或场景进行关键战斗时,屏幕上会出现相应的按钮提示。玩家需要在规定的时间内按下正确的按钮,以完成特定的动作或攻击。这通常包括按下特定的按钮序列、连续按下按钮或按住按钮等。成功完成QTE将触发令人惊叹的动作场景,如奎托斯与敌人进行剧烈的战斗、躲避攻击或执行特殊技能。反之,未能正确完成QTE可能会导致奎托斯受伤或无法完成特定的动作。
物品道具
武器
(以上资料参考)
魔法
(以上资料参考)
背景设定
故事设定
故事设定在古希腊的神话世界中,地点包括奥林匹斯山、玛多克王国等。奥林匹斯山被认为是众神的居住之地,宙斯、阿波罗、雅典娜等神祇都在此居住和统治着世界。奎托斯是一名斯巴达战士,但在一次战斗中,他因为情绪失控而犯下了无辜者的谋杀,包括自己的妻子和女儿。由于这些罪行,他被冠以“血腥的战神”的名号。
为了赎罪和摆脱内心的痛苦,奎托斯接受了雅典娜的任务,踏上一段艰险而充满挑战的旅程。他穿越古代希腊的各个地方,与神话中的各种神祇、英雄和怪物交战。
最后,奎托斯打败了阿瑞斯,但并没有获得解脱。反而成为了新的战神,成为了奥林匹斯众神的棋子。
故事概要
主角奎托斯是斯巴达王国的一名斗士,他带领着一支军队与诸神之战中的敌人激战。然而,他的军队被一座守卫罗德岛的巨大独眼巨人科鲁斯困住,无法逃脱。在绝望之中,奎托斯呼唤战争之神阿瑞斯的名字,并答应成为他的仆人以求得力量。阿瑞斯出现并赋予奎托斯一对强大的武器——双刃剑,他借此战胜了科鲁斯。
在随后的岁月里,奎托斯成为了战神阿瑞斯最忠诚的仆人,他将自己的生命献给阿瑞斯,并执行他的命令。为了满足阿瑞斯的意愿,奎托斯开始了对敌对国家的毁灭性战争,成为一个无情和残忍的战士。然而,奎托斯对自己的过失和所造成的破坏逐渐感到厌倦,并开始追寻解决自己罪孽的方式。他在一次任务中,被派往杀害无辜的村民并夺取它们附近的神器时,奎托斯看到了自己杀害妻子和女儿的残酷场景。这一幕让他深感愧疚和悔恨。
受到这一打击的奎托斯开始反抗阿瑞斯的控制,他决定与他的神力斗争并摆脱阿瑞斯的影响。他遇到了奥林匹斯众神之一的雅典娜,她赋予了奎托斯一些帮助和指引。奎托斯遭受了与雅典娜会面之前的种种艰难考验,并最终到达了雅典娜的神殿。在神殿内,他触摸到了雅典娜的圣物,与她有了精神交流。雅典娜告诉奎托斯,为了达到他的目标,他必须寻找强大的神器——潘多拉之盒,并将其带回奥林匹斯。
奎托斯随后离开了神殿,开始了寻找潘多拉之盒的旅程。他踏入了古代迷宫,并遭遇了许多恶魔生物和陷阱。在迷宫中,他击败了几个守护者,并通过巧妙的解谜和战斗,逐渐接近潘多拉之盒的所在地。
在奎托斯接近潘多拉之盒的关键时刻,他遭遇了奥林匹斯众神中的几位,包括身为战争女神的雅典娜。雅典娜对奎托斯的行动表示警告,并试图劝说他不要继续追寻潘多拉之盒,因为它被认为是致命的邪恶力量源泉。然而,奎托斯对雅典娜的劝告不予理会,他坚信潘多拉之盒能够为他带来救赎和赎罪的机会。他坚决地继续前行,击败了雅典娜和其他阻挠他的神祇,最终触及了潘多拉之盒。然而在他历经万险,击败牛头战士弥诺陶洛斯后,阿瑞斯直接将其击杀并夺走了潘多拉魔盒。奎托斯堕入冥界,依靠之前遇到的老人提供的绳索跨越生死回到了人间。
奎托斯得知阿瑞斯已攻占雅典,奎托斯利用魔法,将魔盒打落在地,借机打开魔盒,获得了强大的力量,最终阿瑞斯被消灭,雅典城得救。此时,雅典娜再度出现,却违反约定,并没有清除奎托斯杀戮的记忆,绝望的奎托斯决定自寻短见,然而奥林匹斯众神并没有如他所愿,而是任命他为新的战神。
主要角色
(以上资料参考)
游戏场景
《战神》是以古代希腊神话为背景,精心设计的古希腊建筑物展现了古代雅典文明的辉煌。
雅典的设置从雅典城墙、庞大的神庙到错综复杂的街道,建筑的细节和纹理都呈现出了古老的风格和奇特的神话气息。
爱琴海的设置包含大量的船只残骸、蔚蓝的海洋、岛屿遗迹和水下探险的元素。玩家将在这片广阔的海域中探索古代遗迹和生态系统,同时面对各种海洋生物和变化多端的天气条件。
沙漠的场景设计以荒凉的沙丘、沙尘暴和神秘的遗迹为特点。玩家将在这片炎热而危险的环境中探索古代遗迹和地下穴道,同时应对沙漠生物和挑战增加的情况。
潘多拉圣殿被设计为古老而庄严的建筑。可能有巨大的柱子、雕塑和细致的装饰物,体现出希腊神话中神秘神殿的美学和设计。
奥林匹斯山设计壮丽宏伟。山脉高耸,天空蔚蓝,周围有神殿和宫殿。奥林匹斯山是众神之家,神灵的力量和对抗通过视觉和声音效果展现出来。
游戏中的场景布满了各种神话生物和怪物,包括各种形态的巨人、独眼巨人、冥界守卫和恶魔等等。
整个游戏的场景设计承载了古希腊神话和历史的元素,通过精心的建筑、雕塑和环境呈现了古希腊文化的独特魅力。玩家可以亲身体验古希腊神话故事中的场景和事件,并深入了解古希腊文化的精髓。这些场景设计为玩家打开了古希腊世界的大门,让他们能够身临其境地感受古希腊文化的魅力和魔力。
制作开发
开发
《战神》的开发历程可以追溯到2002年,当时Santa Monica Studio的团队开始构思并制定游戏的初期概念。他们决定以希腊神话为主题,创造出一个兼具动作和冒险元素的游戏世界。
在技术方面,开发团队使用了自家开发的游戏引擎,结合了实时渲染、物理模拟和动作捕捉技术,以呈现出令人印象深刻的视觉效果和光影效果。他们还专门开发了一套工具,用于处理大规模战斗和巨型怪物的动态互动,以创造极富冲击力的战斗场面。
在游戏设计与制作方面,团队注重打造流畅且华丽的战斗系统。他们灵感来源于动作游戏的经典,融合了刀剑、锁链神器等多种武器,以及连击、闪避等各种动作技巧。游戏中还设置了多个关卡和挑战,包括深入潘多拉圣殿、攀登奥林匹斯山等古希腊神话中的地点。此外,游戏中还加入了一些解谜元素和道具使用,以增加游戏的深度和变化性。
故事叙述与配音演出是《战神》的重要组成部分。团队为游戏塑造了一个扣人心弦的故事情节,使玩家能够深入了解主角Kratos的复仇之旅。游戏以紧凑的叙事风格和高质量的配音表演呈现,增强了玩家与角色的情感连接,并营造出战斗、冒险和神话故事的氛围。
发行
《战神》最先于2005年3月22日在北美地区发行。这款游戏由Santa Monica Studio开发,并由索尼互动娱乐作为发行商推出。,随后,《战神》于2005年5月13日在欧洲地区发布。游戏的销售量逐渐增加,并获得了业界的好评。《战神》于2005年10月27日在日本地区发行。
游戏还于后续年份发行了扩展和重制版本。例如,2006年,《战神:挑战模式》(God of War: Betrayal)发布在移动平台上,而2009年,游戏的高清重制版《战神:奥林匹斯之链》(God of War: Chains of Olympus)发布在playstation Portable上。
游戏评价
媒体评价
(IGN评:)
内容:伟大的故事和精彩的幕后内容只会被乏味的人玷污。
图形:虽然比不上《神秘海域2:纵横四海》这样的游戏,但游戏看起来很棒。
音乐:电影般史诗的配乐,杀手级的声音效果非常好。
游戏性:顶级的战斗控制,有趣的谜题,难以置信的环境的成吨的暴力爽快感,完美的组合。
持久的吸引力:如果你没玩过这个游戏,你可以很容易地从你的第一次游玩中体验到20多个小时像挑战这样的东西让你上瘾。
(GameSpot评:)像《战神》这样的动作冒险游戏并不常见。战神需要一个复仇的故事,对古希腊神话为背景,并把它变成一个史诗般的冒险充满血腥,时尚,过顶战斗,具有挑战性的难题,和非常令人印象深刻的生产价值。很多动作冒险类游戏都倾向于把注意力局限在战斗或解谜方面,而把对立的一面作为事后的补充,但《战神》却没有这样做。相反,它非常好地融合了这两个同样重要的部分。
评分
(以上资料参考)
奖项荣誉
(以上资料参考)
音乐原声
《战神:智慧之战》(God of War)是一款备受赞誉的游戏,它的音乐原声也备受喜爱。Bear McCreary是主要音乐作曲家。他以他激动人心的作曲风格闻名,在游戏中为角色和场景创作了许多独特而动听的乐曲。他使用了许多古老乐器和各种文化的音乐元素,为游戏营造了独特的北欧风格。Eivør是一位来自法罗群岛的歌手,她为《战神:智慧之战》献唱了一首名为《The Marked Trees》的歌曲。她的声音独特且充满力量,与游戏的氛围完美融合。Troy Baker是一位知名的配音演员和歌手,他为游戏中的角色Kratos献声。他通过他独特的嗓音为游戏的剧情和角色赋予了更多情感和深度。
歌手:Various Artists
发行时间:2005-03-01
系列作品
参考资料
战神.电玩巴士.2023-07-06
战神1发布时和背景.2Q1Q手游网.2023-07-05
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《战神》关卡设计师:所有团队适用,3A大作的六个设计原则.木乌鸦.2023-07-08
战神1.vgtime.2023-07-06
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