影之刃零
《影之刃零》(Phantom Blade Zero)是由灵游坊自主研发及发行,虚幻引擎5打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏。游戏于2023年5月25日在PlayStation发布会上首次亮相。2024年6月,《影之刃零》在夏日游戏节上压轴公布实机预告片。
在《影之刃零》中玩家将扮演一名强大的刺客,在重伤后被神秘的医师救下,但是他的生命只能持续66天。玩家需要在这段时间里和敌人以及非人怪物战斗,试图找出幕后黑手。
在经过游戏试玩后,UCG官方评测称游戏除了打击感还有提升空间以外,实际表现意外地不错,打磨程度有些超出预期。至于关卡设计、剧情叙事以及探索体验,Demo基本没有展现。希望后续制作能平稳落地,给玩家们呈现出一个别具一格的中式黑暗幻想。”
游戏玩法
玩法概述
《影之刃零》剧情继承自《雨血 死镇》,在游戏中玩家将扮演一名强大的刺客,在重伤后被神秘的医师救下,但是他的生命只能持续66天。玩家需要在这段时间里和敌人以及非人怪物战斗,试图找出幕后黑手。
与魂系游戏不同的是,《影之刃零》中玩家将需要弹开和招架敌人的攻击。此外还可以使敌人蹒跚后退,以便能够发动更强大的攻击。
战斗系统
《影之刃 零》的基础战斗体验是主打近距离械斗,能跳能滚能锁定,轻重攻击闪避格挡红光白光招式一应俱全。不过它的战斗节奏更快,强调连招压制。而且虽然看着花哨,但其实门槛比较低。实机镜头不会像PV里拉得那么近,运镜也不会晃来晃去,但动作上都和宣传的一致。当主角发动了“架势状态”后,玩家会自动格挡绝大多数攻击。过程中缓慢消耗自己的“杀气”,还能在防御期间反打敌人,于是就有了在混战里横着走的视觉效果。
“杀气”以黄条形式显示在血条下面,有点类似同类游戏里的精力条。重攻击、“架势状态”和普通格挡白光攻击都会消耗黄条,打空就破防,战斗的关键就是双方的杀气管理。恢复“杀气”的方式则是与敌人的红光、白光攻击有关。完美格挡白光攻击就能大幅降低敌人的杀气,同时瞬间回满自身的杀气,还能触发“鬼步”自动绕到对方背后。“鬼步”能给当前的武器充能,充满就能释放“绝技”,伤害高、削刃强而且自带霸体。而红光攻击无法防御,精准闪避才能规避并反击。
装备系统
武器方面,主角可以携带2把主武器和副武器。试玩玩到的主武器有唐横刀、双短刀、长刀、牙横刀,副武器有弓箭、火炮、喷火狮头。副武器大炮弹药虽然只有3发,但3段蓄力高伤害还带AOE,敌人在大多数情况下都无法抵挡副武器攻击,除此之外,在战斗中切换主武器能立刻回满杀气,能有效延长连段、管理杀气。
关卡场景
游戏由若干部分连续的大型关卡连接构成,在山脉,峡谷和河流之间,散布着大型据点、村庄、洞穴、寺庙、庄园等,所有都以一种“半开放”的方式组织起来。江湖处处充满“奇遇”,游戏的世界中深藏着许多秘密,有的导向一条跌宕起伏的长段支线,有的则是拼出更大秘密的小片拼图。
游戏的场景氛围偏于黑暗和神秘,不少场景阴雨连绵,也“暗藏杀机”。在这种气氛之下,美好的事物则显得更加宝贵,更加震撼,也更加脆弱——这与游戏要表达的主题一脉相承。
敌对阵营
在游戏中,玩家会与意想不到的劲敌不期而遇。《影之刃零》并不是一款现实主义的,只与外形稍有不同的人类敌人战斗的游戏,由于机械化改造、里武林和一些神秘邪术的存在,武林的人迹罕至之处藏着完全非人之物。游戏中有超过一半的强大敌人潜伏在那些错综复杂的巨大地牢或废弃的富豪庄园之类的场景中。而探索每一处险境也会给玩家带来回报——游戏丰富的装备,技能及其它的养成系统,在游戏中,被玩家击败的敌人不会复活。
剧情设定
世界观
《影之刃零》的故事发生在一个融合了神秘学,蒸汽朋克,中式武侠,以及一些江湖传说的武侠架空世界“影境”。在这个世界里,侠客们以高超的武艺行走江湖,他们其中一部分人则在贪婪欲望的驱使下进行了机械化的改造,堕落为“怪面”。
角色介绍
游戏的主角“魂”是这个世界中一支主要势力——“组织”的精锐杀手,他被人陷害杀害了“组织”的首领,因而遭到了整个“组织”的追杀。同时由于在之前的战斗中身受重伤,主角“魂”接受了神秘的治疗,他的生命已步入了66天的倒计时。在这最后的生命时光里,他不但要迎战追杀而至的正邪高手和可怖怪物,还要破解残酷和复杂的阴谋,揭开武林最黑暗的一页。
开发过程
2022年,《影之刃零》正式立项。
2023年5月,Cruelman Studio创始人,《影之刃零》美术总监在微博上分享了游戏的美术概念图。同月25日,创始人梁其伟正式公布了国产游戏《影之刃零》,并于playstation全球发布会首次亮相。
2023年7月,在ChinaJoy2023展会中,《影之刃零》开发商S-Gaming宣布游戏的试玩Demo计划于2024年推出。
2024年6月,《影之刃零》在夏日游戏节上压轴公布实机预告片。2025年1月22日,灵游坊公布了《影之刃零》蛇年贺岁实机演示,展示游戏战斗场景以及武器。
游戏宣传
2025年1月26日,新华出版社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。视频里展示了部分游戏开发画面与动捕幕后画面,还带领玩家们了解游戏武术背后的来源地,探寻武术与游戏的融合之法等。
2025年4月22日,在SPARK2025腾讯游戏发布会上,《影之刃零》发布了宣传视频。同时,游戏制作人梁其伟介绍了游戏内容。此外,游戏计划登录PS5与PC平台,并于2025年发布发售日期。
游戏特色
S-GAME已经在动作游戏领域创作了超过十年时间,一些成员则拥有更长的该类游戏制作经验,《影之刃零》希望结合团队对玩法的思考,创作出尽可能独特的游玩体验。
在此前的手游研发中,制作组曾经为了适配触摸屏的操作,而独创了一套“技能链”系统,将事先编排好的连招集成到一个按键上,实际战斗中只需要轻松交替点击2个按键就可以让任何人打出华丽连招效果。在进行了多次尝试后,他们将这套原本运用于手游的操作方式进行了改造和升级,在进攻和格挡上都实现了轻松的少量按键,但是呈现出来的是一系列“你来我往”的复杂拆招效果。
不仅如此,制作团队还请到了谷垣健治先生作为动作指导,谷垣先生的团队为游戏制作组的每个动作都进行了真人表演示范,录制成多角度视频,动画师再参考视频手动制作而成。
试玩评测
“试玩聚焦在战斗,除了打击感还有提升空间以外,实际表现意外地不错。打磨程度有些超出个人预期。至于关卡设计、剧情叙事以及探索体验,这次Demo基本没有展现。希望后续制作能平稳落地,给我们呈现出一个别具一格的中式黑暗幻想。”(UCG评)
“就目前来看,《影之刃零》的开发也存在很多问题。比如因为敌我双方攻击速度都很快,加上敌人的受击和格挡反馈区分不明显,实战中玩家难以分辨自己的攻击是否有效,从而导致做出错误决策,显然动作设计和击打反馈方面还需要做进一步打磨。”(观察者网评)
参考资料
影之刃零 Phantom Blade Zero.豆瓣.2024-06-10
国产黑暗武侠动作冒险游戏《影之刃零》公布,虚幻引擎5打造.今日头条.2023-05-26
国产黑暗武侠动作冒险游戏《影之刃零》公布:虚幻引擎 5 打造,《雨血》开发者新作.IT之家.2024-06-10
夏日游戏节:《影之刃零》实机预告片压轴登场.3DM.2024-06-10
A9VG.新浪微博.2023-05-26
帅到不像实机,还真做出来了!影之刃零试玩报告【UCG】.UCG评测.2024-06-10
2023 年 5 月 25 凌晨索尼 showcase 发布会,《影之刃零》等作品首曝,有哪些关注点?.知乎-SoulframEE.2024-06-10
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