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光·遇

《光·遇》是由游戏制作人陈星汉thatgamecompany制作,网易游戏代理运营的一款社交冒险类游戏。该游戏于2019年6月21日首次在IOS平台发布,并于2020年7月9日上线安卓平台。2021年6月,《光·遇》登陆Switch。2022年1月6日,IOS与安卓合服。2024年12月6日,《光·遇》PC端正式上线。

“光是遇见,就很美好”是光遇的宗旨,也是游戏名字的含义,游戏制作人陈星汉thatgamecompany团队在《光·遇》中,为玩家呈现了一个令人沉醉而不断拓展、光与暗交织而成的云上世界。

2019年该作被评为App Store年度精选游戏 ,2020年获得Apple Design Award奖项。 随后,该作于2021年获得Webby韦比奖以及金陀螺奖第六届年度优秀独立游戏奖。

背景设定

在《光·遇》的世界中,存在着光之子、先祖和一些光暗生物,玩家便代表着找寻光明的光之后裔,他们需要在光遇的世界中探索,聆听先祖带来的故事,与其他光之子一起,为回归世界的先祖完成愿望,并将先祖困住的灵魂放归天际。光之子在晨岛地图的初生后,云野地图带给我们生机盎然的景象,让玩家体会光遇这个世界里的美好;进入雨林地图,玩家会初步尝试到这个世界里的困难与危机;来到霞谷地图,玩家会进一步成长,学会更多能应对这个游戏的技能;走到暮土地图,玩家感受到了成长后要面临的世界中的险恶,同时学会了对抗黑暗;最后来到禁阁地图,在这里玩家将回顾一路成长中的故事。经过了前六章的洗礼,玩家已经经历了游戏意义中的“成长”。最终考核伊甸有红石雨、碎石雨和狂风阻碍玩家前行,玩家需要奉献出自己的光之翼,才能拯救被困在石像里的灵魂,与此同时让玩家感受“奉献”与“新生”的意义。

在《光·遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点,玩家将走入重生之路,再次开启旅程。

游戏玩法

角色设定

游戏机制

社交机制

“社交冒险体验”是《光·遇》游戏理念中极具创新意义的一环。在游戏中,玩家需要与陌生玩家点燃心火,才能看到对方的游戏建模,添加好友则需要向对方赠与“蜡烛”。此外,玩家还可通过“大叫”(长摁人物)为其他玩家恢复能量,也可通过“叫声”(轻点人物)引起他人注意。当两位玩家成为好友后,可以向好友发起牵手、背背,一起在天空王国中游历,还可以用蜡烛解锁好友树,来解锁更多互动动作。此外,光遇中的动作也增加了玩家之间交流的趣味性。

兑换机制

蜡烛,包括白蜡烛、季节蜡烛、升华蜡烛等,作为游戏货币,可通过烧黑暗之花、点亮红蜡烛积攒烛火获得,或是在商店用钱购买。升华蜡烛可通过在伊甸之眼——暴风眼献祭获得,可通过升华蜡烛解锁常驻先祖、复刻先祖带来物品的的兑换节点,通常情况下一个兑换节点等于一个永久光翼。

爱心,包括普通爱心和季节爱心,通过好友馈赠或是蜡烛兑换获得,可以兑换先祖带来的物品或是兑换当季节毕业礼物。

游戏道具

光之翼

又被玩家称为“小金人”,隐藏在地图的各个角落,玩家收集光之翼并达到一定数量后,会提升斗篷等级,斗篷等级对玩家来说在飞行、完成任务时比较重要,等级越高能量越多,玩家也能飞的更远。解锁一位先祖的升华蜡烛节点,也意味着,在献祭过后会获得一个永久光之翼。

乐器

《光·遇》中设置了多种乐器等待各位旅人解锁。旅人们可以跟随着乐谱的引导,奏出一曲华丽乐章,也可以自由自在弹奏出属于自己的乐曲。因其乐器种类丰富,以及弹奏出的曲子悦耳动听,《光·遇》也被玩家称为音游。

魔法

《光·遇》中存在各种各样的魔法,有着为玩家营造气氛,帮助玩家完成任务,或是帮助玩家社交等功能。魔法可通过兑换先祖的节点,或是在魔法商店免费领取获得。

游戏季节

各个季节所属的季节先祖/旅行先祖将会为我们带来限时物品,在季节结束后,季节先祖带来的物品,需等待复刻时才会返厂,而毕业礼将绝版。

章节地图

制作开发

设计理念

在《光·遇》这个游戏中,社交机制是它主打的设计点。游戏制作人陈星汉希望用《光·遇》这个游戏作品,来让人与人之间可以走得更近,希望这个游戏可以唤醒玩家心中的童年并邂逅真正的友谊,并让玩家再次爱上游戏。此外,作为Thatgamecompany的第一款移动游戏,第一款依靠触控而非手柄的游戏,第一次尝试在线多人游戏体验——游戏倡导联结而非冲突。《光·遇》的核心是一款关于同情和慷慨的游戏,推动玩家在游戏中交友、互助,并善待彼此。

音频设计

《光·遇》首席音频设计师Ritsu Mizutani,在进行光遇音频录制时带着麦克风去了加利福尼亚州的托邦加峡谷,在那里录制了《光·遇》中的脚步声,包括在土壤、冰川、沙子、草地、木材、水坑等不同地形上行走的声音。《光·遇》中的音效系统,能够根据游戏中持续变化的情况,不断地调整音频。当声音融入在游戏中,声音便可以为玩家建立一个新的角度,将游戏从“无形的数据”改变为“可触的体验”。

艺术设计

thatgamecompany艺术总监Cecil Kim及其团队的艺术设计,目的是做一个游乐园的场景,让玩家想要回到游戏里享受更多内容、交更多朋友,最终变成一个主题公园,构建起《光·遇》世界的美。主美IDA和她的同事们在设计破晓季服饰时,由于震撼于水晶石内远古记忆所展示的生物大迁徙场景,他们从代表“光”和“暗”的原始设定中获取了灵感,在服饰设计上尽可能地还原了光暗生物的特性和风格——比如层层绽开花瓣的暗花斗篷衣领、更具萌感的幼鲲斗篷。

陈星汉及其团队在开发游戏过程中不断的完善游戏的艺术感觉,包括开发一个自定义 Metal 引擎来渲染《光·遇》中空灵的场景。《光·遇》从抽象的情感概念到场景具体的色调、光线条件、地形、天气,都有着独特的设计,希望能让玩家在多样变换的场景中获得不一样的情感体验。

游戏发行

2021年6月,《Sky光遇》登陆任天堂Switch平台。

2021年12月30日,《光遇》手游发布致所有玩家的一封信,官宣《光遇》iOS 平台与安卓平台即将互通。

2022年12月7日,《Sky 光遇》正式登陆PS4和PS5平台,支持跨平台联机游玩。

2023年1月10日,《Sky光·遇》公布了“缅怀季”的最新宣传片,活动于1月16日正式开启。

2024年12月6日,《光·遇》PC端正式上线。

游戏衍生

周边

2020年5月,《光·遇》系列官方表情包登陆微信表情商店。

联动

2020年8月,《光·遇》以“拥抱内心深处的那一抹温暖”这一主题与知乎联动。

2021年7月,《光·遇》与《小王子》联动推出——《光·遇》小王子季,希望可以先通过一些将在天空王国里发生的故事碎片,了解《光·遇》与《小王子》间共通的温暖与美好。

2022年11月,《光·遇》与挪威女歌手欧若拉(AURORA Aksnes)联动,开启欧若拉季。

2024年3月15日,《光·遇》发文宣布与三丽鸥进行联动。

2024年12月19日,《光·遇》×《狼人杀官方》特别活动正式开启。在这场活动中,旅人们会随机扮演“光之子”、“先知”或“冥龙之子”三种身份。光之子和先知需要努力存活,并推演、票选出真正的冥龙之子,赢取最后的胜利。

2025年3月27日,《光·遇》×《小王子》再访活动开启。活动期间,上线《光·遇》花憩节,玩家通过遇境、云巢的花憩节向导,进入星光沙漠活动场景。跟随玻璃盒中恢复生机的玫瑰,传至与小王子相识地图,解放玫瑰、重温故事等。

奖项与影响

获奖情况

游戏热度

据微热点研究院数据,截至2022年2月份,冒险类手游《光·遇》以57.72的热度指数排在《2022年2月手游网络热度传播指数TOP10》第二位,第一名为腾讯控股旗下的MOBA类手游王者荣耀,主要热点在于无故封号、打击外挂和与红米手机性能冲突等相关热点引起广泛关注,从而带动游戏热度上升。

许多玩家表示,光遇让他们在现实生活中受到的伤痛得到了治愈。

游戏风波

明制帽子风波

2021年2月,《光遇》国际服中梦想季的明制大帽在国服中被换成了笠,中韩玩家为此发生激烈争论。《光遇》手游和陈星汉都在微博就此事向玩家致歉,手游官微表示两顶帽子装扮的设计灵感均来源于中国,分别是明制大帽,以及箬笠。

收入

截至2022年3月份,《光·遇》全球下载量已经超过1.6亿次,日活跃玩家近700万人。而根据Sensor Tower预估数据,不含中国Android收入,《光·遇》截止2021年9月底的总收入已达到1.58亿美元,折合人民币超过10亿 ,其中中国收入占比52.3%,日本 24%,美国 10% ,韩国 2%。《光·遇》总下载量超过4000万,其中中国占比42.5% 、美国 10%、日本 5.8%、俄罗斯 3.7%、巴西 3.5%。

游戏评价

虽然存在瑕,但是如果玩家继续玩下去的话,就会发现尽管《光·遇》的社交系统依然进行了很多限制,但是它比起《风之旅人》还是要更具深度。陈星汉巧妙的把“爱与奉献”的主题融入到了《光·遇》的社交当中,让我们在这个充满创意的旅途中,处处都可以感受到人心的温暖。(游民星空 金闪闪老李 评)

作为一款社交类的冒险游戏,玩家可以在《光遇》里和家人、恋人、朋友以及素不相识的玩家一同翱翔于云端之上的世界,领略光明与黑暗,探索奇观和神秘,是一款货真价实的“云社交”游戏。(17173 评)

对玩家而言,《光遇》有三个最吸引人的地方:美丽的画面,精美的复刻,温暖的社交。游戏的艺术风格延续了陈星汉的游戏美学,每一帧画面都可以成为壁纸,流畅如芭蕾的角色运动,大量使用风、云、花草等自然元素来营造柔和的氛围。(少数派 余弦sine 评)

参考资料

网易游戏美术赏析第1期——《光·遇》里的游戏美学.网易游学.2024-11-25

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