《魔法门之英雄无敌Ⅱ:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: Price of Loyalty)是回合策略游戏《魔法门之英雄无敌Ⅱ》的资料片,发行于1997年5月30日。不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,是一个叫Cyberlore Studios的公司开发的,同为3DO公司发行。

资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。

背景剧情

年迈的铁拳王朝国王终于驾崩,他的两个儿子罗兰德(正义方)和阿基巴德(邪恶方)为了争夺王位而展开了激战。这个主线剧情贯穿了2代的全部战役,并且在后来的其他游戏(比如《魔法门VI:天堂之令》)里也有所提及。按照剧情设定,阿基巴德本来应该是光明正大地与兄弟争夺王位,但作为邪恶一方他显然不肯走正常的方式解决问题,于是阿基巴德就暗杀了王位评定委员会的成员,并把这一切推到罗兰德的头上。罗兰德被迫出走,阿基巴德就此登上了宝座。玩家可以选择争议路线,扮演罗兰德夺回王位,也可以选择扮演阿基巴德实现自己的野心。

兵种单位

《忠诚的代价》沿用了原始版本《继承权之战》全部部队单位的设定,具体如下:

登场英雄

《忠诚的代价》在英雄自身的总体设计上沿用了二代初始版本的特点,六种英雄的成长率、初始技能和技能成长率也各不相同。

游戏的技能系统合计14种技能,每种技能分基础、高级、资深三个等级,效果也随之相应增长。

较之《英雄无敌2》初始版本,《忠诚的代价》新增了9名英雄,在战役和随机地图中均可选择。

物品道具

《忠诚的代价》沿用了原版的全部宝物。宝物按照其作用特点大致被分为力量、生命、自然、秩序四个大类,神器的设计也予以保留,玩家需要访问方尖塔解锁藏宝图,最终确定神器的位置并将其挖出。

除了延续原版的全部宝物之外,还新增了多个新宝物。其中盾刺、冰(火)之心、殉教者之臂的副作用可以在炼金塔中消除。此外,当英雄同时拥有3个安杜兰宝物的时候,则可以自动组合出神器”安杜兰战斗装束“。

资料片新增宝物具体如下:

场景地图

《忠诚的代价》在场景地图上完全保留了《英雄无敌2》初始版本的全部设定,并且增加了四个战役。不同的是,初始版游戏在在战役过关之后,所有宝物都会清零,而《忠诚的代价》却首次引入了宝物带过关卡的设定。

游戏的地图被分为野外地图、城镇地图和战场三部分。

野外地图非常开阔,在地图上有不同的地形限制是否通行,玩家操作的英雄可以在地图上移动,选择占领矿场、控制或访问设施以及拾取宝箱和资源。地图上除了资源堆、矿场以及招募部队等功能的设施之外,还可以显示 敌人的英雄或者野外的中立生物。在总体地形上,有陆地和水面之分,英雄需要通过船坞造船才能在水上活动。不论上船还是下船都需要一回合。

城镇地图主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑,同时还可以调配部队决定驻城或者随英雄出征。

战场地图分为野外和城战两种情况,野外战斗会在地图中间随机出现一定的障碍物,而城战则多了一道城墙和护城河

特色系统

资源系统

除了金币,游戏中有木材、矿石两种基础资源和水晶、宝石、四种稀有资源。各种资源除了依赖城堡和矿场产出之外,还可以通过地图上的资源堆和宝箱获取。

建筑系统

城堡中的建筑有一定的顺序要求,即建筑树。建筑的大概分类包括经济建筑、生物招募建筑和功能建筑三个大类。其中,部分生物招募建筑可以进行升级。除了城内,野外也有一些如矿场和生物巢穴这样的建筑可以由玩家占据。野外的矿场会自动产生资源,而生物招募建筑和访问类建筑则需要英雄每周进行访问。

游戏模式

游戏分为战役模式和独立场景两种模式,根据不同的难度,玩家的初始资源和敌人的进攻意识也各不相同。不过在战役模式中,除了剧情的延续和场景的逐个解锁,每一关英雄都需要从一级开始。

配置要求

游戏评价

《魔法门之英雄无敌2:忠诚的代价》最大的改进之处就是任务模式的多样化,但是由于其他方面并没有什么改进,而玩过原作的新玩家并不愿意用额外的时间来重新玩一遍资料片的任务,所以这款资料片只得到那些新玩家的认可。(3dm网评)

在《忠诚的代价》里引入了组合宝物,以及战役过关后保存宝物的设定,这个设定一直影响了包括《魔法门之英雄无敌3》在内的后续所有作品。但是英雄在过关后无法带到下一关的设定在资料片中仍然没有解决。(多玩网评)

这部资料片并没有取得一致的喝彩。对于游戏平衡性的抱怨层出不群,最典型的就是新增的中立建筑“土冢”(Barrow Mound),玩家在此招募到的鬼怪可以将杀死的单位变为鬼魂,如果前期玩家有幸招到鬼怪,可以迅速积攒起一大批鬼魂军团,对游戏平衡性造成了很大破坏。不过即便如此,这部资料片依然取得了不亚于原版的成绩。(游侠网评)

参考资料