多媒体素材是指在多媒体课件、多媒体相关工程设计中所使用的各种听觉和视觉工具材料。这些素材是多媒体课件的基本组成元素,是承载教学信息的基本单位。多媒体素材主要包括文本、图形、图像、动画、视频、音频等形式。素材的准备包括采集制作,是课件制作中耗时最多的环节。

类型

文本

文本素材包括字母、数字和符号,是多媒体教学软件中不可或缺的部分。常见的文本格式包括.TXT、.DOC、.WPS、.RTF等。其中,.TXT是无格式的纯文本文件,.DOC是Word字处理软件使用的文件格式,.WPS是中文字处理软件的格式,.RTF是富文本格式,可用于保存各种格式信息。

图形

计算机中的图形通常是数字化的矢量图,由一组指令集描述构成。常见的图形格式包括.WMF、.JPG、.PNG、.GIF、.EMF、.TIFF、.PSD、.CDR、.EPS等。

图像

图像素材指的是位图,由描述图像中各个像素点的强度与颜色的数位集合组成。常见的图像格式包括.BMP、.GIF、.PNG、.JPG等。

动画

动画是通过一系列彼此有差别的单个画面来产生运动画面的技术。常见的动画格式包括.FLA、.SWF、.GIF、.AVI等。

声音

声音素材通常有语音、音效和音乐三种形式。常见的声音格式包括.WAV、.MID、.MP3等。

视频

视频是由连续的画面组成的动态图像。常见的视频格式包括.AVI、.VOB、.DAT、.WMV、.MPEG、.RM等。

采集制作

采集基本概况

多媒体素材的采集与制作工作繁琐,涉及多种设备、接口、媒体和文件格式。对于简单的素材,可使用自带的图形工具绘制;对于复杂的素材,可能需要自行制作。素材的选择应遵循真实性与科学性、系统性原则。

收集的原则

真实性与科学性原则

素材的选取必须确保内容的真实性和科学性,不得违背科学原理,做到阐述准确,表达严谨。

系统性原则

素材的选取应有助于形成合理的知识结构体系,遵循学科内容的完整性,形成有序的知识点。

常用软件

文字软件

Windows记事本、Word、WPS、Excel、COOL 3D等。

图像软件

Windows画图、isee、CoreDraw、Photoshop、Fireworks、conew,CDR等。

声音软件

Windows录音机、CoolEdit、Winamp豪杰超级解霸等。

动画软件

Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等。

视频软件

Windows Media Player、超级解霸、Adobe Premiere Pro、会声会影等。

发展历史

多媒体技术始于X86时代的声卡出现,此后快速发展。1988年MPEG的成立推动了视频技术的进步。90年代,随着硬件技术提升,多媒体时代到来。多媒体技术的发展经历了视频技术、音频技术的阶段性进步,以及超文本、家庭视听等领域的发展。

素材格式

简介

多媒体素材的格式选择直接影响课件的质量和大小。通常,同一类型、同一内容但不同格式的素材,存储空间越大,质量越高。因此,选择合适的素材格式至关重要。

课件的规律应用

图片素材

课件中的图像素材一般使用.JPG格式,大小控制在100~200KB之间;图形素材一般使用.GIF格式,大小控制在100K内。

音频素材

音频素材一般使用.WMA或者.MP3格式,流量控制在16~128Kb/s之间。

动画素材

动画素材一般使用.GIF和.SWF格式,前者适用于小卡通动画,大小控制在100K内,后者适用于各种类型的动画,交互性强,播放流畅,大小一般控制在10M内。

视频素材

视频素材常使用.WMV格式,流量控制在250KB/S左右。

获取方法

多媒体课件素材包括文本、图形、图像、音频、视频、动画等几种主要形式。获取素材的方法多样,包括屏幕捕捉、扫描输入、数码相机拍摄、视频帧捕捉、光盘采集、网上下载或图片库、专用图形图像制作工具等。

媒体

多媒体信息发布系统在教学中的应用,可以使抽象的讲解变为直观的形象演示,促进学生的理解和记忆。多媒体素材的获取和处理,需要借助多种软件和技术,如屏幕捕捉、音频处理、视频编辑等。教师应注重素材的收集与制作,构建自己的多媒体素材库,以便高效地制作课件。

发展趋势

未来多媒体技术的研究方向包括数据压缩、多媒体信息特性与建模、多媒体信息的组织与管理、多媒体信息表现与交互、多媒体通信与分布处理、多媒体的软硬件平台、虚拟现实技术、多媒体应用开发等。预计未来,交互式的多媒体将成为主流,人们将能够在家中购物、点播喜欢的电视节目。

参考资料

多媒体包括几种素材形式,分别是什么.百度经验.2024-10-25

教学多媒体素材的收集与整理.道客巴巴.2024-10-25

多媒体素材指的是什么.doc.淘豆网.2024-10-25