GSL
GSL指全球星际争霸II联赛(Global 星际争霸Ⅱ League,简称GSL),是一个在韩国举行的大型锦标赛联赛,每年举办多场赛事。
该联赛于2010年8月下旬开始,是《星际争霸II》在韩国迈向王者荣耀职业联赛的第一步。该活动每周最多 2 晚(周三和周五)在 afreecatv 上播出。GOMeXP(前身为 GOMTV)一直组织到 2015年的第三季。
赛事详情
赛事起源
暴雪娱乐全球合作伙伴之一的GomTV宣布了关于举办一场全球范围内面向广大玩家的星际争霸2联赛的计划。该联赛全称为“全球星际争霸2联赛”(Global StarCraft2 League 英文缩写GLS)。
GomTV计划通过每月举办定期比赛来甄选优秀的选手,进而获得参与GSL2010和GSL2011全球冠军决赛的资格。同时借助GomTV强大的全球直播系统服务,来自世界每一个角落的电竞爱好者都能通过网络或者手机在第一时间收看到该联赛上的精彩赛事
韩国GomTV电视台从2010年9月开始举办全球星际争霸2联赛,每月都计划举行正规比赛和世界冠军赛;年末还会进行活动赛,另外会通过GomTV向全球转播,让全世界玩家可以观看比赛。
2010
赛程安排
GSL联赛在2010年举行了三次公开赛,每次公开赛设预选赛,所有报名的玩家将通过线下BO3的预选赛决出晋级64强赛的选手。每次公开赛从64强赛至决赛为期1个月,GomTV也在每周一至周五对GSL进行全程的直播(北京时间为17点,决赛时间在周末)。
规则
预选赛
所有报名参加预选赛的选手在指定日期前往韩国首尔的某处场地(由GomTV指定)进行线下的预选赛。选手必须准时出席比赛,并需携带自己的比赛装备(包括键盘、鼠标、鼠标垫、耳机以及鼠标驱动程序)和有效的身份证明,没有携带自己比赛装备的选手将使用赛会提供的外设进行比赛。
预选赛将采用Bo3的赛制
比赛地图:第一场为Metalopolis(大都会),第二场为Scrap Station(废品站),第三场为Xel’Naga Caverns(萨尔娜迦洞穴)
正赛(64强赛至决赛):
每场比赛将通过GomTV进行直播,从64强至8强的比赛将采用Bo3赛制,半决赛使用Bo5赛制,决赛使用Bo7赛制。
一直到半决赛为止,GSL联赛都将使用暴雪娱乐官方的1v1对战地图,双方两名选手各从比赛备选地图范围中排除两张地图,比赛地图将从剩余地图中以随机抽取的方式产生。
决赛地图的产生方式与此类似,不同的是双方选手每人只能排除一张地图。
以上所有赛制都为单败淘汰制
GSL联赛的规则明细
1.比赛规则:
- 比赛将在暴雪娱乐2010年发行的《星际争霸2:自由之翼》12岁以上版本中进行;
- 比赛将采用截止当前的最新游戏版本;
- 比赛形式将采用单败淘汰制(64到8强赛采用Bo3,半决赛Bo5,决赛Bo7);
- 一直到半决赛为止,GSL联赛都将使用暴雪娱乐官方的1v1对战地图,双方两名选手各从比赛备选地图范围中排除两张地图,比赛地图将从剩余地图中以随机抽取的方式产生;
- 决赛地图的产生方式与此类似,不同的是双方选手每人只能排除一张地图;
- 官方对战地图包括:Blistering Sands(极热沙丘)、Desert Oasis(沙漠绿洲)、Scrap Station(废品站)、Steppes of War(战争阶梯)、Xel’Naga Caverns(萨尔娜迦洞穴)、Kulas Ravine(库拉斯峡谷)、Lost Temple(失落的神庙)、Metalopolis(大都会)以及Delta Quadrant;
- 参赛选手的种族(人类、星灵、异虫或者随机)以比赛前所提供的注册信息为准,期间不得随意更改;
- 选手必须在游戏选项中禁用“通知”功能;
- 必须将自己的BN状态设置为“忙碌”;
- 必须全屏进行游戏;
- 必须将游戏纹理质量设置为高;
- 其余的游戏视频设置可以依玩家个人喜好进行设定;
- 每场比赛中将有两名来自GomTV的OB进行观战;
- 除非放弃比赛,比赛期间玩家不能进行相互聊天;
- 选手不得在游戏过程中进行任何违反赛会规定的作弊行为;
2.赛场规则:
- 选手必须在比赛开始前15分钟到场;
- 比赛开始前选手有15分钟的调试时间;
- 选手可以携带并使用自己的游戏设备进行比赛;
- 设备包括键盘、鼠标、鼠标垫、耳机和鼠标驱动程序;
- 选手在比赛期间将使用由GomTV提供的比赛指定电脑和宽屏液晶显示器;
- 每位比赛选手在比赛过程中必须使用耳机,耳机外面还要佩戴一个由GomTV提供的比赛专用头戴式耳罩。
游戏暂停和重赛机制:
如果游戏过程中出现紧急状况,游戏必须先进行暂停;
如果选手认为比赛需要暂停,他必须先按下隔离屋中的紧急呼叫按钮请求暂停;
之后比赛裁判将根据情况判定比赛是否需要暂停;
出现下列情况之一,选手可以要求暂停比赛:
- 设备出现问题
- 游戏中的Bug影响游戏正常进行
- 声音系统出现问题,你可以听到来自隔离屋外部的声音
- 如果选手发现其他可能影响游戏正常进行的因素
如果由于上述几种原因使得比赛中途暂停,当裁判判定问题已经得到解决后,比赛应该继续进行。
出现下列情况之一,选手可以要求重赛:
- 计算机电源或者网络故障
- 电脑出现致命错误
- 一个突发的未知游戏Bug
- 如果观众闯入选手隔离屋或者做出了某些阻碍游戏继续进行的行为
- 如果比赛已经无法判定胜负
- 如果由于紧急状况迫使比赛中断
- 如果裁判判定该场比赛已经结束,即使出现以上情况,赛会会根据比赛是否结束来判断出获胜者
即使比赛中OB掉线,而选手依然还在游戏中,那么比赛将继续进行
重赛的比赛将被安排在当天比赛的最后进行,所以重赛的两名选手将有充分的时间重新准备他们的比赛
GomTV和赛会裁判会根据当时情况来做出决定
如果有下列情况之一,选手将被取消比赛资格:
- 在进行比赛过程中弹出朋友上线通知;
- 在比赛中选手收到来自他人的信息;
- 比赛过程中进行聊天;(除了投降放弃比赛后)
- 选手对比赛对手或者观众恶言相向或者使用暴力;
- 选手无法在比赛开始前15分钟到达;
- 选手的赛前调试时间超过了15分钟;
- 你利用游戏的一个已知漏洞;
奖金
GSL将在2010年设立高达6亿韩元的奖金,其中三次公开赛将各有2亿韩元的巨额奖金。以下就是奖金的全部分配:
注:以上奖金通用于2010年三个赛季,每个赛季奖金总额约为2亿韩元。
2011
赛程安排
暴雪娱乐公司的韩国电竞及转播合作商GomTV于2011年1月2日在奖忠体育馆举行开幕赛,拉开“2011全球星际争霸2联赛(Global StarCraftⅡ League,简称GSL)巡回赛”的序幕。
选手组成
2011GSL巡回赛通过赛季比赛,挑选出实力优秀的S级别组和A级别组的选手,继而举办7场“GSL赞助赛联赛”(即主力联赛)。S级别组是根据今年三个赛季的成绩,排名前32位的玩家所构成的最强阵容,A级别组则由第33~64位的选手所组成。
规则
综述:
GSL赛事选手分3个等级,S级、A级和B级
S级选手排名为1-32位
A级选手排名为33-64位(其中包括保送的4名外国籍选手)
B级选手172名,由除S级与A级之外的韩服战网钻石组排名选出
(对于外籍选手无需韩服战网等级即可报名参加A级资格赛,拥有额外名额)
S级与A级选手之间,通过升降级赛决定等级
A级与B级选手之间,通过A级预选赛决定等级
2011GSL赛事直播
S级赛事:韩国时间晚8点
A级赛事:韩国时间晚6点
赛事积分排名
所有选手从GSL2011年开始获得积分,所有选手初始积分为0
积分将根据选手在相应比赛中的成绩获得
所获积分将会累积,暴雪娱乐Cup和全球冠军赛相应积分只计算进当年积分,不参加累积
GSL赛事联盟(计算积分)
GSL
全球冠军赛
GSTL
BlizzardCup
1.GSL(1年7赛)
S级赛事安排
A级赛事安排
B级赛事安排
参赛选手为172名确定获得B级资格的选手及外籍选手
B级赛事目前就是A级资格预选赛
升降级赛事安排(详见昨天)
A级资格预选赛
参赛选手为倒数16名A级赛选手,172名B级选手,4名外籍选手,共192人
12名选手可晋级A级赛事
预选赛的登记报名工作将在预选赛开始一周之前进行
2.斯诺克联盟杯(1年1赛5月举行)
参赛选手为所有S级与A级选手,共64人
赛事安排与组织与2010年3届NBA季前赛一样
64强-16强:Bo38强-半决赛:Bo5决赛:Bo7
3.全球冠军赛(1年1赛9月举行属邀请赛形式)
邀请全球各地顶尖的星际争霸Ⅱ:自由之翼选手参赛,共16名
名额分配:2名北美、2名欧洲、2名台湾省、2名中国大陆、8名韩国
韩国的8名选手由当月积分排名最高的8名选手中选出
4.GSTL全球星际2团队赛(1年6赛)
共8支队伍参赛
队伍的选拔将由该队中S级与A级选手的积分而决定
赛事采取1v1擂台式,胜者1穿N
8强-半决赛;3胜制决赛5胜制
5.暴雪娱乐Cup(1年1赛12月举行属邀请赛形式)
年度积分排名前10的选手参赛
赛事采取冒泡赛赛制,首日第10名挑战第9名,第二日,胜者挑战第8名,依次类推
每场赛均采用Bo7
奖金
GSL赞助赛联赛的奖金设定为每场1.5亿韩元,S级别组冠军将获得5千万韩元的奖励,排名最末者同样能得到奖金150万韩元,2011年送出的年度奖金总额达16亿韩元。
2012
通过2011年的发展,GSL已经获得了很多赞助商的支持,也有广大的粉丝围绕着联赛的明星选手,他们也参加了一些国际赛事,并取得不错的成绩和知名度,选手的经济状况也有很大的改善、GSL2012无论在赛制还是地图方面都有很大的改变。
赛程安排
GSTL的比赛将会在周五和周六进行,2012的第一届GSTL将会在1月27号开始。2012年有5个赛季,每个赛季的GSL大概将会持续两个月。第一赛季从1月9日开始。
规则
第一:S级赛制将Bo1小组赛改为了Bo3,其他赛制不变。
即每天只进行一个小组的比赛(之前一般是两组)。
32强小组的分组方式也会有变化,每组有一个种子选手,其他选手将会随机分配到各个小组中。
8强之后的赛事将保持一致,8进4和半决赛都将采用BO5,决赛采用BO7,升降级机制保持不变,CodeA的比赛也保持不变。
第二:GSL2012取消了世界冠军赛和超级赛。
第三:GSTL将变为双败赛制。
每次GSTL的比赛将会有两支种子队,2011年夺冠的美国职业篮球联赛最有价值球员奖和Prime战队将会在2012的GSTL比赛中成为种子队,全年估计会有三届GSTL。
GSL2012一月S级的赛事规则
1、S级32强选手将划分为四档,即四个阶梯段位
第一段位:上一赛季S级八强
第二段位:除去上赛季S级前八强外,在GSL积分榜排位最高的前8名选手
第三段位:以GSL积分排序,除去入选第一段位和第二段位之外的8位选手
第四段位:最后剩下的八位选手入选第四段位。
2、第一段位的选手将被分别被指定分组到A组至H组中
3、GSL上届S级冠军以及亚军拥有优先指定选手权,可以从第四段位的选手中,挑选自己的首轮对手
4、处于第二段位的选手,将采用随机抽签的方式,按照到A组至H组的顺序依次被分配到小组中
5、处于第三段位的选手,同样采用抽签方式,按照H组至A组的顺序依次被分配到小组中
6、处于第四段位的选手,除去被S级冠军和亚军指名的选手之外,其余选手采用抽签的方式,按照H组至A组的顺序依次被分配到小组中
奖金
奖金较之前有所变化
CodeA的,CodeS的奖金保持不变。CodeA的总体奖金大概提升了两倍。而且CodeA选手的奖金将会根据选手的实力有所区分。
注:现在CodeA的冠军奖金大概是9000人民币,与CodeS的30W人民币相距甚远。
2013
GomTV根据GSL2010三大赛季的参赛选手成绩将参赛选手分成了S级和A级两大组别。
2013赛季GSL的S级将在4月4日打响(A组),并沿用以往的赛制,地图有所改动。
赛程安排
S级32强赛程(以下均为北京时间)
规则
S级32强:
- S级将划分为4个档次:上赛季前8为第一档,其他选手根据GSL积分依次划分为其他档次。每个小组分别从第一-第四档次中随机抽取一名组成
- 32强小组赛依然为双败淘汰,但每场比赛改为Bo3,对应的直播也将改为每天一个小组
- 32强小组赛的第一与第二名晋级16强
- 32强小组赛的第四名降入A级48强;第三名降入A级32强(因此S级将比A级提前举行)
S级16强:
- 32强晋级的选手中,GSL积分最高的四位为种子,他们将拥有指定对手的权利。被挑选的对手依次挑选其他选手,并直到全部选手被挑选完毕
- 16强小组赛依然为双败淘汰,但每场比赛改为Bo3,对应的直播也将改为每天一个小组
- 16强小组赛的第一与第二名晋级8强;
- 16强小组赛的第三与第四名降入A级24强(A级24强获胜即可在下赛季回到S级);
S级8强及决赛:
- 根据16强小组赛的名次:A1 vs B2;C1 vs D2;A2 vs B1;C2 vs D1飘移大奖赛
- 单败Bo5淘汰赛;决赛为Bo7。同时八强均可以留在下赛季S级中。
本赛季地图
旋风平台
贝尔石遗迹
阿基隆废墟
破晓黎明
DF祭坛 (DF Atlas)
奖金
2014
2014年《星际争霸II》全球冠军系列赛是由暴雪娱乐主办或与暴雪娱乐合作的一系列赛事。它们旨在包括三个主要的星际争霸 II 广播公司,ESL、NASL、GOMeXP。将有一个 1 万美元的奖池,将分布在全年的多个活动中。这些赛事分为 WCS 欧洲、WCS 美洲、WCS 韩国等区域。区域赛事将分为三个赛季。玩家将在整个赛季中获得积分,以获得进入总决赛的资格。
2014 年版也标志着 GSL Code S 和 GSL Code A 的回归,它们于 2013 年更名为 WCS 韩国斯诺克联盟杯和道奇挑战者联赛。
赛程安排
规则
奖金
WCS AM/欧盟
第 1 赛季例外,挑战者联赛有 48 名球员。前 24 名玩家晋级,后 24 名玩家赚取 600 美元。
GSL公司
全球总决赛
2015
2015星际争霸II全球冠军系列赛是由暴雪娱乐主办或与暴雪娱乐合作举办的一系列赛事。它们旨在包括三大星际争霸 II 广播公司,ESL、GOMeXP 和 SPOTV Games。将有一个 1 万美元的奖池,将分布在全年的多个活动中。这些活动分为多个区域,其中两个在韩国,世界其他地区在一个单一的WCS中重新统一。区域赛事将分为三个赛季。玩家将在整个赛季中获得积分,以获得进入总决赛的资格。
2015年版发生了重大变化,WCS欧洲和WCS美国合并为一个独特的WCS,并由SPOTV Games在韩国创建了第二个联赛。
赛程安排
规则
GSL公司
除了第一季,GSL在2015年保持不变
GOMeXP 全球星际争霸 II 联赛的运作方式略有不同:
例外的是,在第 1 赛季中,有 32 名玩家有资格获得 Code 。
新加坡职业足球联赛的赛制还是有点模糊的
由SPOTV Games运营的《星际争霸II》星际联赛是2015年推出的新联赛,旨在为韩国玩家提供更多获得WCS积分的机会。
SSL
WCS 全球活动
至于2013年和2014年的系列赛,合作伙伴赛事将为球员提供在联赛之外获得WCS积分的机会。根据奖池、地图池、预选赛和锦标赛形式等因素,创建了三个等级来确定发放的 WCS 积分数量。
全球总决赛
2015年WCS全球总决赛将评选出2015年WCS积分最高的16名选手。赛事在加利福尼亚州举行,为2015 年的 WCS画下句号,并向参与者分配总计 250,000 美元的奖金。
奖金
WCS系列
GSL公司
第 1 赛季例外,代码 A 中没有玩家。 预选赛的前 32 名玩家在代码 S 中晋级。
SSL
第 17 名至第 28 名的积分和金钱分配在第 2 赛季中引入。
参考资料
GSL2010第2赛季报名截止 预选赛9日开打.星际争霸2中文网.2023-12-07
Global StarCraft II League.Liquipedia.2023-12-07
OGN终于妥协:与GomTV签订GSL战略协议.星际争霸2中文网.2023-12-07
GSL2010第2赛季报名截止 预选赛9日开打.星际争霸2中文网.2023-12-07
2011全球星际2联赛1月开战 总奖金16亿韩元.新浪游戏.2023-12-07
GSL2011年赛事规则详解:更加专业细致.星际争霸2中文网.2023-12-07
GSL2012 S级全新赛制解读 选手按分档排阵.星际争霸2中文网.2023-12-07
GSL2012赛制揭秘:S级全为番战GSTL双败.星际争霸中文网.2023-12-07
GSL2013第二赛季S级赛事直播比分专题.星际争霸2中文网.2023-12-07
2014 StarCraft II World Championship Series.Liquipedia.2023-12-07
2015 StarCraft II World Championship Series.Liquipedia.2023-12-07