《任天堂明星大乱斗X》(日版名:大乱斗スマッシュブラザーズX,英文版名:Super Smash Bros. Brawl)是一款由Sora Ltd. 和Game Arts开发,任天堂出版的Wii平台格斗游戏。它是《任天堂明星大乱斗》系列的第三部作品,也是该系列的巅峰之作。游戏融合了任天堂自G\u0026W时代以来的各种元素,并引入了非任天堂的角色和场地。该游戏以其高质量的图形、光影效果和音乐制作而著称,并包含了12个任天堂早期游戏的体验版。此外,游戏还支持Wi-Fi网络对战。截至2023年,全球累计销量已达1329万份。
游戏简介
《任天堂明星大乱斗X》的英文名为Greet Melee Smash Brothers X/Super Smash Bros. Brawl,由Sora Ltd.、HAL Laboratory、Game Arts、Monolith Soft、Paon、Intelligent Systems联合制作,任天堂负责发行。游戏类型为格斗,适用于任天堂Wii平台。语言版本包括日语(日版)、英语(美版)、多国语言(欧版)和朝鲜语(韩版)。任天堂公司在2007年5月22日开通了《任天堂明星大乱斗》系列最新作《任天堂明星大乱斗X》的官方网站。游戏于2008年登陆次世代主机Wii。除了原有的林克、卡比、马力欧等知名角色外,游戏还新增了来自《任天狗狗》的小狗角色,以及来自《潜龙谍影》系列的主角LNG电子竞技俱乐部和来自《音速小子》系列的标志性角色索尼克。此外,多位具有影响力的游戏开发者参与了游戏的音乐创作,其中包括近藤浩治(代表作《马里奥》和《塞尔达传说:旷野之息》系列)、佐藤本田(代表作《合金装备4 爱国者之枪》)等人。这些创作者的加入使得更多新的英雄角色有望出现在游戏中。游戏提供了多种控制器选择,包括遥控器手柄、双节棍手柄+遥控器手柄、经典手柄、NGC手柄,旨在提供多样化的游戏体验。在公布多个参战角色后,人气游戏《宝可梦》系列的主人公也加入了这场全明星大战。他并不亲自上阵,而是指挥三只口袋妖怪进行战斗。此外,FC游戏《恶魔世界》中的角色“恶魔”也在游戏中作为特殊角色登场。战斗开始后,他会一直停留在空中,而战斗场景会随着他的笔画而变化。
游戏特色
多人游戏
大乱斗
对于熟悉《任天堂明星大乱斗64》或《任天堂明星大乱斗DX》的玩家来说,大乱斗模式并不陌生。这是一项简单的四人混战,分为组队战和大乱斗。在组队战中,玩家可以自行调整NPC和自己的队伍,同队成员之间相互攻击不会受到伤害。右侧菜单允许玩家调整比赛规则和比赛中掉落的道具。比赛规则包括时间制、命数制和金钱制。时间制是在规定时间内击败一名敌人得一分,被击败一次扣除一分,得分最高的一方获胜。玩家可以自行调整规定的时间。命数制是指每位玩家拥有相同的命数,当某位玩家的命数耗尽时,该玩家便出局。坚持到最后的玩家获胜。玩家可以调整每个人的命数。金钱制是指每位玩家身上都有一定的金钱,每次受到攻击都会损失一部分金钱,而其他玩家只需接触掉落在地面上的金钱即可将其收回。攻击力越大,打出的金钱越多。如果玩家发动了一次巨大的攻击,还会额外掉落金钱。在规定时间内,玩家需要尽可能多地抢夺金钱。时间结束后,金钱最多的玩家获胜。
游戏规则
游戏规则与BRAWL模式左上角的设置类似。其中第三项HANDICAP如果开启,在人物框旁会出现一个小框,点击它可以调整初始百分比(即已受伤害值)。
特殊乱斗
这是BRAWL模式的增强版。进入后转到调整页面,可以选择以下项目,每个项目有三种选择(注:OFF表示不调整):STAMINA(初始受伤值)OFF;300%(300点伤害值);STAMINA(按HP算)SIZE(人物大小)OFF;MAGE(变大);MINI(缩小)HEAD(头上饰物)OFF;FLOWER(头上的花,会让玩家每隔几秒就自动增加一点百分比);BUNNY HOOD(兔耳朵,让玩家跳得更高)BODY(身体)OFF;METAL(金属制,不易飞行);CLEAR(隐形,但能看到非常模糊的身体轮廓)STATUS(状态)OFF;咖喱(吃咖喱,会不停地喷火);REFLECT(反弹攻击,身上带有徽章可以反射部分攻击)GRAVITY(人物重量)OFF;LIGHT(变轻);HEAVY(变重)SPEED(速度)OFF;SLOW(变慢);FAST(变快)CAMERA(玩家所看镜头)OFF;FIXED(锁定);ANGLED(斜角度)调整完毕后进入游戏,玩法与BRAWL模式相同。
循环战
进入后选择有几个Wii手柄(2-4个)。然后选择有多少人玩(可以超过Wii手柄的数量)。然后是调整规则:第一项,赢者淘汰还是输者淘汰;第二项,每轮淘汰多少人。最后是玩家的名字(数量是第二个选择的玩的人数量)。具体参照NAMES模式。进入比赛后,将按照Wii手柄数量开始乱斗,玩的人是按输入名字顺序排的前几个人。乱斗结束后,按照刚才调整的规则淘汰一人。会有一个界面,是一个朝下的箭头,上面分别有着玩家们的名字。名字排在越下面就越快轮到你。被淘汰的人将会到这个箭头的最顶端,然后这个箭头最下方的人会加入乱斗,如此循环。此模式适合五个以上的人玩。
锦标赛
首先选择有多少玩家在玩这个游戏(选择的人数必须等于或小于正在玩的人数)。然后选择锦标赛的参赛人数(参赛人数会被电脑自动设定为玩游戏人数的倍数)。然后制作参赛人信息:人物名称(系统会直接命名No.1No.2之类的,玩家可以自己命名),人物(人物可以重复但貌似颜色不能重复)还有初始受伤值。然后调比赛场地选择模式。接着电脑会自动随机把人物组合。然后正式进入比赛!每一场比赛开始前都有一个“抢人物”。想要用第一个人物就要第一个点ENTER(A键)再点OK(A键)。第二个人物就第二个点。人物分配完后各玩家用自己喜欢的人物作战,胜利者晋级。最后比出最终胜利者。
游戏ID
此模式可以制作玩家名字。制作完后到某个模式里就可以使用制作的名字。(注:在各个模式里也可以跳转到这个界面来制作名字)
游戏模式
冒险模式
The Subspace Emissary(Adventure Mode)(亚空间的访问者,冒险模式)以右手手套(Master Hand)为首的邪恶军团,劫持了梅塔骑士(meta knight)的飞船与古代浮空岛的R.O.B.基地,散播他们的亚空军。亚空军可以结合成各种怪兽。他们还散播亚空间爆弹。亚空间爆弹必须由两个机器人小兵打开,打开后自动倒计时,倒计时结束后会爆发出超强大的亚空间。被亚空间占据的地方越多,邪恶能量就越大。他们的目的是将所有明星全部变为石像。(此模式中被打倒后会变成一个石像,需要用有友好意念的手触摸石像的金色底座就能让人物复活。如果触摸底座者对变成底座的人是敌对的心理则不会复活。不过在此模式中,迪迪迪大王(King DDD)的徽章貌似也能让被石化的人自动复活)此模式中玩家操纵正义的明星们闯关冒险,最终,Master Hand (大师之手) 的主力部下远古酋长(本体为R.O.B.),库巴还有加农多夫也因为各种原因加入了明星们。打败了想用亚空间征服世界的TABUU。进入后需要选择continue(继续游戏)或new game(从头开始)。然后是选择难度,共五个难度。之后貌似是选择你的名字(names模式中的)。在地图上,会有一个圆点。进入后便是游戏。游戏结束后,会有相应的新圆点出现。之后下方的菜单会打开。四个选项:back to map(回到地图)stickers(调整贴纸)save(存档)quit(退出)。第一项即是回到地图。第二项可以将自己在游戏中收集到的贴纸效果装在人物身上。每个人物都是一个圆圈,在这个圆圈之内放贴纸,不能重叠。能放多少放多少吧,按左边的OK键保存贴纸,已经放好的贴纸的效用就会加在人物身上,亚空间模式中会发挥作用。喜欢记录的朋友就每一次通过圆点的时候都记录一次吧。第四项也就是退出本模式。(注意:贴纸效果无法叠加同一属性,也就是说同一属性贴纸如果贴了两张以上按效果最强那张算) 一旦一个“圆点”内收集要素全部完成它将显示彩色王冠,否则将显示一幅标有感叹号的旗帜。
经典模式
课程战,用于给喜欢一步一个脚印的人培训技术。进入后,选择想用的人物,可以调整游戏难度等级(共五个等级)和玩家的命数(最多五条命),开始后会不断地进入战斗。玩家的命数只有一次(即进入下一关后还是按照上一关剩余的命数继续)。不断挑战关卡最后会遇到此模式最终boss:右手手套。右手手套的生命按HP值来算。胜利后可以得到选用的人的玩偶(可以在玩偶\u0026贴纸模式里面查看)。如果使用了分支人物(例如ZELDA和SHIEK,SAMUS和ZERO SUIT SAMUS,宝可梦 TRAINER之类的人物)将会得到最后打败右手手套最终时使用的人物的玩偶。(如果使用POKEMON TRAINER将会得到宝可梦训练家和最后使用的宝可梦的玩偶)得到玩偶后有一个射击金钱模式。自己已经遇到过的许多游戏人物的头像会伴随着他们的名字从下往上出现,玩家需要做的是移动光标,按(或按住)A键发射激光,激光命中头像后如果名字从白字变为了红字,说明你得到了一枚大乱斗币。如果没有变为红字,则说明没有得到大乱斗币。大乱斗币出现率:14~16%
明星模式
隐藏模式,收集所有明星(共35个)后出现。与CLASSIC相似,不过难度加大而且需要很多时间。连续打倒35位明星(包括玩家选择的)就可以获得玩家选择的人物的FINAL SMASH(最终绝招)的玩偶。获得玩偶后仍然是射击金钱模式。
项目模式
加上隐藏项目共41项。每一项都是一场比赛。每一项都各有奇怪的要求。达到要求即通过。每一个项目都有EASY,NORMAL和HARD三个等级。只要通过所有(或大部分)已出现的项目即可出现隐藏项目。(注:隐藏项关系到隐藏人物。隐藏项目中的人物如果没有得到,那么就算通过所有已出现项目也不会打开新项目)
双人项目
当有两个人玩的时候,进入EVENTS模式,然后第二个玩家按手柄上的加号键(+)即可打开此模式。大致与EVENTS模式差不多。只不过双人一起玩的时候要求会与单人不一样。
运动场
共有四个游戏。STADIUM:Target Smash!!(运动场:击破靶子)攻击靶子使其破碎。打破所有靶子即可通过。在CLASSIC模式里面也会出现。在运动场里面玩是打破所有靶子计算时间,在课程战里面则是规定时间内打破多少靶子。共五个难度。(注:五个难度分别要在不同难度的CLASSIC里面打过才会在运动场出现)有两个玩家时,第二个玩家按加号键(+)可以进入双人模式。STADIUM: Home-Run Contest(运动场:全垒打竞赛)使用棒球棒将沙袋击飞。越远成绩越高。玩家需要注意的是在刚开始站着的平台上,沙袋是出不去的,平台的左右两边有一层结界只有玩家过得去。(如果沙袋被很用力地被打去撞这个结界撞多几次结界会破掉)在倒计时之前玩家可以用棒球棒先攻击沙袋,增加一下沙袋的受伤值可以让沙袋飞的更远。倒计时开始后,数到1之后,结界会自动消失。注意,棒球棒按←/→+A可以使出蓄力棒球击,攻击力不一般。有两个玩家时,第二个玩家按加号键(+)可以进入双人模式。双人模式时右上角可以调整游戏玩法。有协力和分别两种玩法。协力就是两个人一起站在平台上,可以多虐一下沙袋以致让它飞更远。不过棒球棒只有一根。分别是两个人分别打两次,计算四次的总成绩。(注:游戏开始至结界消失一共只有十秒钟)STADIUM: Multi-Man Brawl(运动场:多重乱斗)共有六个模式:10-Man Brawl(对战十个人),100-Man Brawl(对战一百个人),3-Minute Brawl(三分钟对战),15-Minute Brawl(十五分钟对战),Endless Brawl(无尽的对战),Cruel Brawl(冷酷的对战)共有四种新敌人:red 合金(红色合金),yellow alloy(黄色合金),blue alloy(蓝色合金),green alloy(绿色合金)在比赛中途会少量出现几个明星。STADIUM:BOSS Battle(运动场:boss淘汰赛)(隐藏模式,通关亚空间的使者可以打开)将亚空间模式里面的所有boss全部对战一次。游戏中玩家只有一条命,每打完一个boss后会进入休息区。休息区的中间是进入比赛的传送仪。休息区的右边有三个可以去掉100%(伤害值)的橙色爱心。(二人模式则是六个)有两个玩家玩的时候,第二个玩家按加号键(+)可以加入游戏。二人模式中只要有一个人死亡则两人一起失败。在休息区左边有几率出现玩偶。
练习模式
此模式适合乱斗技术差甚至无法上手的玩家。敌人会一动不动等着你打。此模式中,按加号键(+)可以打开菜单。左右键调整,上下键换选项菜单项目Speed(游戏速度);Items(道具);No. of CPUs(敌人的数量);CPU(敌人的行动);CPU Damage(敌人已有百分比伤害值);Camera(镜头);Help(帮助,右方会出现你连击伤害数);Finish(结束,退出)此模式中不会得到任何额外道具。
技术区别
1.本作相对于前作的游戏速度慢了一些:老人物的下落速度减慢,“L键的落地攻击取消”被移除,“空中击落取消”也需要等待几十帧后才能执行。人物空中躲避不能像前作一样可以控制该过程的移动方向,而是沿之前的运动轨迹移动。相对的,空中躲避后人物仍然可以执行动作,并且落地后的滑行也被移除。受攻击硬直时间缩短,且受另一次攻击或使用空中躲避后硬直会消失不是所有人物都能用“空中跳跃”来执行“空中击落取消”了。“绳式”回场技不能用来抓墙了,因此用处减少了。因为增加了踩人跳跃,所以任何角色都能进行空中击落。由于不是面对舞台边缘也可以抓上去,回场就比前作更简单了,也减弱了使对手转向的攻击效用。重击的角度可以通过直接向上或向下推杆控制,比前作更简单。抓技中的打击速度加快。有的角色能爬行,有的角色可以滑翔,数量可观的角色可以踢墙跳,所有角色都会游泳。有的角色可以使用冲刺上挑攻击来增大攻击范围。所有人物都增加了最终必杀技。太空步被取消了。CPU的AI技术提升了,不过还有瑕疵。小跳难度下降(因为动作速度减慢了)增加了冲刺反向抓技。“够不着”的攻击不再造成伤害。每个角色都有三个挑衅技能了,而且每人的登场又重新根据角色设定了。毒蘑菇道具的声效被调整成《超级马里奥兄弟》的声效,并且每个角色都增加了增大与缩小的动作。玩家可以自由设计关卡,保存游戏录像与截图。游戏开始就可以进行声音测试了。冒险模式被“亚空的使者”故事模式替代。事件模式可选择难度。全垒打大赛的平台增加了结界。
隐藏要素
游戏规则
追加规则:对战模式KO对手200人次。随机舞台开关:对战模式KO对手200人次并解锁全部隐藏舞台。
自制零件
零件组A 在自制舞台对战10次。零件组B 不包括示例舞台,自制舞台数量达到5种。零件组C不包括示例舞台, 自制舞台数量达到15种。
背景音乐
奖励内容 获得条件Powerhungry Fool 在‘攻城戦’舞台游戏10次以上水中BGM 在‘いにしえっぽい王国’舞台游戏10次以上エンディング(银河战士) 在‘ノルフェア’舞台游戏10次以上コルダ 在‘戦舰ハルバード’舞台游戏10次以上DREAM CHASER 在‘ポートタウン エアロダイブ’舞台游戏10次以上Snake Eater(Instrumental) 在‘シャドーモセス岛’舞台游戏15次以上マルチプレイ(メトロイドプライム2) 在‘フリゲートオルフェオン’舞台游戏10次以上HIS WORLD(Instrumental) 在‘グリーンヒルゾーン’舞台游戏10次以上アイシクルマウンテン(DX) シンプル模式难易度“ふつう(通常)”通关スタッフロール(スマブラ) シンプル模式难易度“むずかしい(难)”通关タルタル高原 オールスター模式通关伝说のエアライドマシン イベント戦模式Lv13‘ドラグーン突贯’过关デデデ大王のテーマ イベント戦模式Lv15‘デデデデデハンマー’过关FIRE FIELD イベント戦模式Lv24‘カモン!ブルーファルコン’过关
影响与评价
媒体评分
《任天堂明星大乱斗X》获得了普遍好评。Metacritic汇总网站收录了101家媒体给出的平均分为92分(满分100分),其中IGN给出了9.5分的高分,GameSpot评分为9.0分,Eurogamer评分为10分。GamesRadar给了9分,而Edge杂志则给予了10分的满分评价。日本《Fami通》杂志同样给出了满分评价。GameRankings网站综合了多家媒体的评分,得出的平均分为92.56%,而MC网站的平均分为92分。截至2023年,全球累计销量已达1329万份。
媒体评价
《任天堂明星大乱斗X》受到了广泛的好评。IGN的Matt Casamassina称赞游戏为“一款充满乐趣的游戏”,并认为它的多人游戏模式“令人难以置信的有趣”。GameSpot的Lark Anderson赞扬了游戏的深度和多样性,称其为“迄今为止最好的格斗游戏之一”。Eurogamer的Tom Bramwell高度评价了游戏的单人模式,称之为“一场精彩的冒险”。Edge杂志的Chris Schilling则认为游戏“充满了惊喜和创新”。
发售与更新
发售日期
《任天堂明星大乱斗X》最初计划于2007年底发售,但由于开发问题,游戏推迟到了2008年。在日本,游戏于2008年1月31日发布,随后在北美于同年3月9日推出,欧洲地区则在6月27日上市。澳大利亚地区的发售时间为2008年6月26日。
更新与修复
《任天堂明星大乱斗X》发布了多次更新补丁,以解决游戏中的漏洞和性能问题。其中一个重要的更新是针对游戏的在线功能,以提高连接稳定性。此外,任天堂还推出了多个平衡性更新,以改善游戏的公平性和竞技性。
参考资料
益枫星菲《递拂堂董柑愤呼斗》庆出.知乎专栏.2024-09-14
任天堂明星大乱斗 X 任天堂明星大亂鬥.任天堂明星大乱斗 X 任天堂明星大亂鬥X.2024-09-14
【任天堂明星大乱斗 SP】新斗士Steve/Alex技能情报,10月14日配信开始!.哔哩哔哩.2024-09-14