迷你忍者
《迷你忍者》是IO Interactive工作室开发、eidos发行的3D动作冒险RPG游戏,该作于2009年8月30日在包括PC、Wii、DS、Xbox360和PS3全平台发行。
在游戏中玩家主要扮演一个忍者小英雄通过一连串忍者的训练,磨练个人的技能来对抗邪恶武士,最终凭借自己的战斗技巧和忍术到达命运城堡,击败邪恶的督军来解救这个世界。
背景设定
黑将军妄图征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小动物变成了他的手下黑武士,四处征伐。忍者大师为了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑将军的手下捕获,最后忍者大师只得让他手下最后一个也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑将军并拯救他的忍者同伴。一段漫长而又艰辛的征途开始了。
角色设定
主角设定
游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。每个角色都有自己唯一的个人必杀技,都可以秒杀敌人,使用个人必杀技会消耗必杀红气。角色的等级是共用的,最高15级,当角色等级越高,学到的技能越强。
每个角色都拥有不一样的自带武器和一顶忍者帽,角色戴起白色忍者帽不只是外观的改变,可以作为防具也可以作为载具。下表是主角伙伴的设定:
(主角设定参考资料)
忍术技能
游戏中能够使用忍术的就只有Hiro,在每个游戏关卡中都存在着忍术祭坛,Hiro需要找到这些祭坛,并在周围找到一朵白花放在祭坛上激活祭坛,此时角色会获得一个忍术卷轴,也就习得对应忍术。使用忍术会消耗蓝色能量值。《迷你忍者》共有十二种忍术,如下表:
(忍术技能参考资料)
敌对阵营
《迷你忍者》里的敌人阵营分为普通兵种和特殊兵种,每个章节内会存在一个BOSS,普通兵种只会单一的攻击方式,多为聚群攻击;而特殊兵种相较普通兵种更高一级,特殊兵种大多会有特殊的能力,如幻忍会瞬移而且攻击力高、召唤师会召唤不断的涌出士兵的异界,特殊兵种相对普通兵种对付起来也就更加棘手,但游戏中每种敌人都有明显的弱点,如果找到弱点,对付起来就会极其容易。击杀敌人后会掉落经验值。
在每个章节的BOSS战中,角色和BOSS在一定的接触后就会触发QTE系统剧情,角色可以在该环节内把BOSS击败。游戏的敌人分类如下表:
游戏一共有22个关卡,出场5个boss,分别出现在第4、第9、第13、第16和第22关。
物品道具
武器装备
游戏中每个玩家角色的战斗风格各不相同,因为他们都有自己不同的自带武器,无法卸下或更换。如下表:
除了每个角色拥有的带武器,角色还可以适用附加武器,角色可以在罐子里或者竹箱里找到其它各种各样的武器装备,附加武器是有数量限制的,每种道具的携带量不能超过99个。分类如下表:
(参考资料)
道具强化
游戏中玩家可以开启物品兰可以观察自己身上的物品、药品、忍术以及角色资讯,想要进行药剂制作也是在物品栏内制作。每种道具的携带量不能超过99个。
游戏中提供了各式各样的药水和道具,如果角色缺少这些物品,可以将从地图上摘到的花花草草利用在流浪天狗商人买来的药水合成书来合成所需要的药水,补血时本来摇摇树上果树及翻找草丛时的到的果实,也能运用合成书来合成补血药或利用钓鱼的方式取得更加高效的补血道具。而游戏中的某些整蛊道具也能通过合成得到。
消耗品
药水
游戏中的药水有多种效果,可以恢复生命值、能量、必杀红气,还有某些使用后会有特殊效果,如强力人参药剂是恢复角色的蓝色能量值、弓箭保护水使用后角色可以在一定时间内免疫弓矢类攻击所带来的上海市和击退效果,药水可以在宝箱找搜刮或者合成得到。角色可以采集植物,按照一定配方炼制成药品。
角色还可以从去树上弄些果实或在水里钓鱼得到,角色靠近并摇晃果树就会掉落果实,使用果实还会起到回血的作用。
杂物
游戏每个关卡中都有2个重要的收集要素,一个是忍术收集,一个是地藏佛像的收集。地藏佛像的收集方式只能通过地毯式搜查找出来,因为这些东西大多隐藏在草丛处。而忍术的收集则是要用到主线流程中的第一个忍术“侦察术”为您指路才能获得。在关卡存档界面内,每一关的收集要素会显示在此。
场景地图
章节阶段
游戏一共有22个关卡,出场5个boss,分别出现在第4、第9、第13、第16和第22关。总体来看场景发生在四个地域和五个城堡,四个地域分别是平原、森林、河川和雪山,五个城堡分别是地之城、夜之城、水之城、雪之城和生命之城,这也可以看做游戏的五个章节。当角色通关某个关卡时,便会自动过到下一个关卡,此时便会存档角色通关该关卡时的收集进度,但剧情进度不会存档,一个关卡可以重复通关,以使该关卡的收集要素集满,而当角色再次进入已通关关卡时剧情是从头开始。
场景地形
游戏中有山路、高山、草地、水稻田、城堡、溪流等各种各样的地貌,除此之外还有雪地、悬崖,悬崖峭壁或者屋檐墙壁的地方角色可以飞檐走壁,进行攀爬。
天气
游戏中有多种天气形势,有雪天、晴天、雨天,天气变化在游戏中体现出来,无论是大雨滂沱还是墓地里浓浓而又诡异的迷雾,阴暗的夜晚只有火红的篝火和灯笼在黑夜里摇摆。天气只是作为场景的外观元素,不会影响角色的状态或者战斗。
储存点
游戏的场景中有时会设有佛笼,角色激活它时就会在此时间点设一个存档。
特色系统
战斗系统
《迷你忍者》每个角色都可以进行攀爬、翻滚、疾跑,在战斗中,角色可以使用格挡来抵挡正前方的攻击,翻滚也可以用来躲避敌人的攻击。角色疾跑会消耗精力,在画面中有精力值刻度,角色如果在长时间疾跑后就会逐渐放慢速度,精力值槽消耗尽,角色转为正常的行进速度。每个主角都会有自己唯一的个人必杀技,个人必杀技的设定就是秒杀敌人,个人必杀技的使用会消耗必杀红气,必杀红槽只有三个数量上限,必杀红气是在角色与敌人的战斗过程中掉落获得。
游戏中每个章节的BOSS战中,角色和BOSS在一定的接触后就会触发QTE系统剧情,角色可以在该环节内把BOSS击败,如果在中途的某个QTE剧情中断,就会重新开始被中断的QTE剧情,角色依然可以把BOSS击败。
成就系统
《迷你忍者》拥有丰富的成就系统,当角色达到一定条件时就会获得对应成就,如在潜行状态下杀死100人时就会获得“Now You See Me ...”成就、用长枪消灭30个长枪兵时就会获得“Poker”成就,成就没有实际作用。
游戏原声
游戏配置
(游戏配置参考资料)
游戏评价
《迷你忍者》让画面配合情节与场景的变化,不断变换背景音乐的节奏与乐章,柔顺的曲调使得这种改变衔接性非常好,让人临场感大增并且都是柔顺的格调,该作的游戏音效却相对显得低调一些,除了人物那不俗的配音之外,打斗的音效却较为“乏力”与重复枯燥,加上没有低音的推动,从音效上难以感受打斗环节中的力量感气势,显得没有其他游戏那么强硬,听著就比较柔和。(太平洋游戏网评)
游戏中的普通攻击、重攻击、跳跃攻击、蓄力攻击、手里剑攻击都做的相当到位并且让人很容易掌握。(游民星空评)
《迷你忍者》在画面特效处理上不含糊粗糙,景深处理、雾化效果与光影效果、简单而不失绚丽的打斗效果以及人物可爱有趣的动作技能,整个游戏画面虽简洁但不简单。
参考资料
《迷你忍者》通关评测和心得.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》图文流程攻略 第4页:新手指南:女忍.游侠网.2016-06-21
《迷你忍者》通关的心得和简要攻略.游侠网.2016-06-21
《迷你忍者》游戏主角介绍(第一页).游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》游戏主角介绍(第二页).游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》开箱暨前导教学.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》PC版图文心得及操作攻略.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》技能介绍+装备介绍.游民星空.2016-06-20
X360《迷你忍者》图文通关心得(第二页).游民星空.2016-06-21
X360《迷你忍者》图文通关心得(第一页).游民星空.2016-06-21
X360《迷你忍者》成就一览.游民星空.2016-06-20
Mini Ninjas The Soundtrack 迷你忍者 游戏原声.虾米音乐.2016-06-21
SE良心宣布《迷你忍者》、《杀手4》等大作免费 不用下载就爽玩.游民星空.2016-06-20
《迷你忍者》游戏酷评.太平洋游戏网.2016-06-21
《迷你忍者》玩家小评(第二页).游民星空.2016-06-21