三国志
《三国志》是由日本光荣研发的一款历史模拟类游戏系列,于1985年12月13日开始发售,《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
《三国志》以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。自1985年首代《三国志I》推出以来,至今为止已经发行了14代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。三国志游戏每一代皆有独特创作的游戏方式及特色,深受大中华地区及日本,韩国等地玩者的好价,堪称历史模拟游戏中最具影响力的作品之一。
背景设定
《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相似。在《三国志》中,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令来不断扩大势力,最终实现统一天下的目标。初代《三国志》是在八十年代中期推出的游戏,画面表现非常简单。游戏主要以一个由多个色块构成的中国地图作为主要展示画面,地图上使用阿拉伯数字来表示各个势力的区域。在战争时,部队则用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP(生命值),方块的闪动表示互相的攻击。当数字变为零时,代表战败。尽管系统和画面在现在看来相当简单,但这款游戏中光荣独有的SLG(策略类游戏)设计已初露端倪,为后来的《三国志》系列奠定了基础。
游戏玩法
武将面板
《三国志》游戏中,武将的战法格有三个。第一个战法格是天生战法,即武将一开始就拥有的战法。第二个战法格是在武将达到5级时开启的,这个格子是一个空白格,可以用来装备其他战法。第三个战法格是通过武将觉醒来开启的,需要武将达到20级,并且天生战法达到10级,才能自动觉醒并开启一个空白格。
战法
除了武将天生自带的战法外,每个武将都有机会通过传承获得其他战法。传承后的战法需要成功进行研究后才能使用。武将的空白战法格可以用来装备研究成功的战法。
通过消耗1张紫色卡牌,可以获得对应的传承A级战法,然后需要花费7个紫色卡牌来进行研究,以成功学习该战法。同样的,通过消耗1张橙色卡牌,可以获得对应的传承S级战法,然后需要花费14个紫色卡牌来进行研究,才能成功学习该战法。
攒够足够的14张或7张卡牌,再一次性进行研究,可以避免因为突然获得了一张重要的传承卡牌,但却没有足够的材料来进行研究的情况。
统御
每个队伍的最高统御合计只能达到20点。由于武将统御从2到7不等,因此3个统御为7的武将,是无法组合到一起的。同时统御上限也是随着主城等级、帅令坛等级来提升的。一般来说15-16统御在赛季前期是比较容易达成的,而17-20统御则需要更多时间。
兵种适性
兵种分为五种:骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械,每种又有S/A/B/C四个等级。
在前期阶段,武将比较稀缺,因此将重点放在拥有S级兵种的武将身上是明智的选择。特别是朱和张任这样的橙卡和紫卡武将,他们通常具有较高的统御值和一定的战斗能力,可以为玩家的队伍提供稳定的强度。
行军
军指令在大多数地块上都是可以使用的,除了一些特殊的情况(例如无法动的地块)。通过行军指令,玩家可以让自己的部队朝着目标移动,同时会消耗士气,并以正常速度前进。在移动的过程中,玩家也可以选择取消行军指令,部队将停留在当前位置。如果在移动过程中遇到敌人,将会触发战斗。
调动
营帐、关卡、城池上有这个选项。不消耗士气、并且双倍速度的朝目标移动。移动过程中无法取消,若点击中止将会进入撤退状态,不可逆转。遇敌产生战斗。移动到目的地时,部队将进入目的地。
制作开发
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。
游戏以中国大陆为背景,玩家们的最终目的为统一大陆。游戏最吸引玩家的就是对于历史细节的一些考据以及触及灵魂的三国人物人设。为了人物头像等细节,制作者大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料。并且,游戏的起点很高,从整个层面还原了三国时期的政治架构。虽然看上去和其他的策略游戏并无太大差别,但三国本身就是一种足够吸引玩家的题材,尤其是对于中国玩家来说,三国几乎有一种不可抗力。
1985年12月10日,第一代《三国志》上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。初代《三国志》在1988年上架北美,在当年著名杂志《计算机游戏世界》中,《龙与地下城OL》的作者Dave Arneson给予了该游戏极高的评价,同时他也向所有喜欢认真玩游戏的玩家推荐了《三国志》。
系列作品
三国志2
在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白牡鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志2》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化,这一代并没有获得1代那样的成功。
三国志3
《三国志3》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
三国志4
1994年发售的《三国4》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了sfc.exe和3DO公司等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了中国中央电视台的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。
三国志5
1995年底推出的《三国志5》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志5》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志5》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志5》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志5》的音乐奉为历代最强。
三国志6
在《三国志6》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。而英雄忆旧的功能更可以使玩家在暴机之余,面对前尘往事而感慨万千。6代更贴近历史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名称和形式不同。内政方面,《三国志6》比5代更加简化了,君主不必事事都身体力行,只要将俗务都交给得力的手下即可。
三国志7
《三国志7》与前系列相同,七代可以让玩家自行创造并登录武将,并设定血缘关系,以组成新势力逐鹿天下。在人物属物方面,将能力值分为武力、智力、攻治、魅力四项,上限最高为99。另外,特技多达32种,其中圣痕、评价与富豪算是特技中的特技,圣痕所隐藏的奥秘容后说明,值得注意的是,创造武将时若未出现圣痕并无所谓,因为圣痕能在游戏中习得,但评价与富豪,若未在创造武将时出现,在游戏中就不可能习得了。
三国志8
拥有最多的FANS的《三国志8》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。光荣宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志8》还是运用《三国志VII》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志7》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实光荣早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志7》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志8》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志7》其实是一个过渡产品,《三国志8》才是真主。
三国志9
《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中市高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。
可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。
三国志10
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
三国志11
《三国志11》,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
三国志12
《三国志12》,在前作《三国志11》发售5年后推出,这是广大爱好者所期待的该系列最新作品。本作品保留了前作以及系列作品中广受好评的部分并加以强化,游戏将有充满紧张感的即时战斗,引进了一些影响战局的要素,同时也添加了新的游戏要素等待玩家挖掘。
三国志13
2016年1月28日,《三国志13》发布了。三国志13相较于前作游戏新加入的威名系统、同道系统极大的丰富了游戏性与耐玩度,自创战法和名品也能容纳更多的脑洞。这一代的命令书系统算是个不太成功的尝试,但系列史上破天荒的后宫系统倒是收获了大量好评,威名系统允许玩家扮演各种不同的职业,城市数量也是历代最多。
三国志14
《三国志14》中"天下"的概念会和过去几部作品有所不同。在此之前,"天下"实际上就等于遍布在地图上的数十座城池、关隘、港口——只要控制这些"点",就相当于自动控制了其统辖的整个区域。但是如今《三国志14》以格子的形式明确了"领土"的概念,虽然各个据点依然是所统辖区域的政治、经济中心,但是玩家对该区域的控制力、以及财富的汇聚程度,却是以玩家实际控制土地面积百分比的方式进行计算。
游戏影响
《三国志》以中国历史的三国时代为游戏的主题背景。自1985年首代《三国志I》推出以来,至今为止已经发行了14代作品,也是历史上最长寿的电子游戏系列之一。三国志游戏每一代皆有独特创作的游戏方式及特色,深受大中华地区及日本,韩国等地玩者的好价,堪称历史模拟游戏中最具影响力的作品之一。
天下、霸主、战争以及千百号个性鲜明的人物,这些元素的融合注定让“三国”成为游戏界最经久不衰的题材。从国内到国外、从FC到如今的次世代,游戏机上永远也少不了《三国》的身影。而其中的几款游戏,他们的影响力几乎贯穿了一代人。
游戏评价
1985年发行的初代《三国志》是游戏史上最早的三国游戏,而之后从《三国志III》开始,《三国志》系列游戏以其对三国历史的把控以及游戏内内政和战争两套系统的特色,开启了光荣在PC历史策略类游戏的霸主之路,并在之后的30年里,树立了光荣在三国游戏领域的正统地位。而之后的《三国志》系列中,游戏的玩法也开始多样起来。《三国志VII》是以RPG要素为主的光荣《三国志》系列,《三国志Ⅹ》是将RPG元素与SLG完美融合的一作,而《三国志11》代表了光荣《三国志》系列的巅峰。大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,都是前几作无法超越的。(游久网评)
同是策略游戏,都是光荣公司的游戏,三国志系列甚至比不过另一款游戏信长之野望,几乎所有策略游戏特性都是信长之野望的更强,比如三国志11可以算是信长之野望12的弱化版,如果不加入点不同的元素,三国志这个系列甚至都可以不存在了。范围放大到所有策略游戏,光荣再怎么折腾,三国志系列也是比不上P社这种策略游戏大佬的。(搜狐评)
参考资料
三国志1专区.逗游.2023-12-15
三国志系列游戏合集.游侠网下载站.2024-01-06
《三国志战略版》新手攻略 武将与战法等核心玩法介绍.游民星空.2024-01-06
三国志.游戏网.2024-01-10
最伟大的策略游戏之一《三国志》系列的前世今生.今日头条.2024-01-06
三国志2.游侠网.2024-01-10
三国志3.游侠网.2024-01-10
三国志4.游戏网.2024-01-10
三国志5.游侠网.2024-01-10
三国志6.游侠网.2024-01-10
三国志7.游戏网.2024-01-10
三国志8专区.游侠网.2024-01-10
三国志9.游戏网.2024-01-10
三国志10.游侠网.2024-01-10
三国志11.游戏网.2024-01-10
三国志12.游戏网.2024-01-10
三国志13.游侠网.2024-01-10
三国志14.游侠网.2024-01-10
你根本想不到三国题材的游戏在世界上的影响力.今日头条.2024-01-06
盘点光荣KOEI公司《三国志》1-13全系列:你最喜欢哪一代?.搜狐网.2024-01-09