Submachine是一系列关于解谜和利用机器逃离封闭设施的flash逃生游戏,带你探索在更深的神秘世界的高端机器。

游戏列表

主要人物

墨非

【Murtaugh,简称Mur,M】

在高端网中明显的敌人,只有一只手臂,之前是灯塔的看守工,创造了业力门。在玩家完成他交代的任务(在边缘关闭防御系统主机)后背叛了他。在Sub10的结尾与玩家见面。

伊丽莎白

【Elizabeth,简称Liz,L 】

墨非先前的朋友,他们曾彼此疏远,之后处于想法相左的状态,在Sub10的结尾与玩家见面。

爱因斯坦

阿尔伯特·爱因斯坦

曾短时间与墨非住在灯塔的黑猫,具有打破时空阻隔的能力。

原型是作者的黑猫。

亨利·奥图尔

【Herry O 】

一位建筑师,建造过灯塔和冬宫。

国王

亨利·奥图尔的赞助者。

阳光兔子女孩

【Sunshine_bunnygirl_17 】

也是一个玩家,在Sub4中从屋顶进入了实验室。通过空间转换机到古老的部分(104)并得到了蓄电灯泡。然后她到551空间并留下一张纸条。后来被Murtaugh救出,Sub10结束时帮助他照料黑猫爱因斯坦。

主线\u0026番外玩家

身份及角色仍未知。

0的玩家据说是墨非。

F的玩家被称为“3218号病人”。

机器与物品

实验室传送机(The Lab's Portal)

外壳上有4个按钮,上方的3个按钮用于输入要转换到的空间的代码,按下方的按钮运行机器。外壳两侧各有一根天线,机器顶部的凹槽内放有一颗金属球,当两根天线的触头与金属球发生电流感应时,机器成功运行(当机器的金属球遗失或没放置到位时,机器无法运行)。出现于SUB4、5、10、U。

边缘传送机(The Edge's Portal)

由实验室传送机改造,直接和Sub的系统连接。外壳有X字形插孔,将 连接锥插进插孔,机器运行。外壳四周共有四个金属触头,外壳顶部凹槽内放有一颗金属球,外壳后部有一根弯的天线,当天线触头与外壳上四个触头发生电流感应时,机器成功运行。出现于Sub6末尾和Sub7开头。

运输机(Transporter)

固定在墙上,上面有两个插口,插入两张密码片(Cipher Plates),

可以在7个空间内转换。出现于Sub5、U(U中无密码片)。

导航器(Navigator)

出现于Sub8、9。

Sub8中提到:把导航器连接大脑,才可使用。

可以随身携带,与光束发射器组合使用。按上面的按钮可以转换到对应空间。

在Sub8中共有七个层。在Sub9的最后,玩家获得第八个按钮,则可以进入第八层——光影层。

业力门(Karma Portal)

业力门极小,分蓝色和绿色。业力门的出现导致周围墙壁炸开裂痕。入口周围环绕蓝色或绿色光圈。进入业力门后该业力门入口与出口创建连接,连接完毕则可从出口出来。业力门连接的一般都是距离较近而却不能相通的两个地点,这一点从Sub7可以看得出来。业力门出现于U、7、9、10。

时间转换室(Chronon)

出现于Sub6中,用于获得连接锥。转动转盘可交换两个区域的时间。原先金属方盒所在房间是新的,悬崖区域是破损的。两个区域发生时间交换后金属方盒生锈裂开,拿到里面的连接锥。同时悬崖变完整,发现一个刻有古埃及文字的秘密区域“托特神”。

移动舱(MOVER)

出现于Sub5末尾和Sub6开头、Sub9中。

移动舱是一个正方体舱室,分灰移动舱和蓝移动舱。

灰移动舱外有扇可控制开关的门。门的开关有两个,一个在外面的走廊,一个在移动舱内部。移动舱内壁上装有圆形的充电器,充电器内有三个槽,用于安放三颗智慧宝石,它们作为灰移动舱的电源。三颗智慧宝石安装后充电器启动并关闭盖子,从舱外右方开口处射出三道白色射线牵引灰移动舱前进。舱内左侧有驾驶座;舱内右侧有控制台,控制台上有个拉杆,用于启动灰移动舱。灰移动舱出现于Sub5结束和Sub6开始时,可以说玩家就是从Sub5乘坐灰移动舱来到Sub6的。

蓝移动舱是一个有椅子但不能由玩家控制,而由边缘系统控制的移动舱。它的电源不用智慧宝石。在Sub6开场有三个蓝移动舱控制了灰移动舱,玩家是乘坐靠在灰移动舱门边的蓝移动舱而到了边缘。

在Sub9的最后一个场景,主角通过业力门到达被扭曲的灰移动舱,拉动拉杆打开充电器,拿到三颗蓝色智慧宝石。

智慧宝石(Wisdom Gems)

出现于Sub1、2、5、7、9、U。智慧宝石是Submachine中的重要能源 之一,只有在较深的地下才能释放能量。分灰色、白色、绿色、蓝色四种。

能量宝石(Energy Gem)

出现于Sub7、U。能量宝石在Sub7中出现过,蓝色,外形很像 智慧宝石。它不是真正意义上的智慧宝石,但也能提供能量。U中V12的便条中提到过它。

圆盘(URD/Tile puzzle)

出现于Sub1、4、9、10、U中。

Sub1中的圆盘由陶瓷制成,装上四块三角瓷片,启动并旋转,然后传送到红色地下室。此版本中的圆盘又称为URD(Unknown Rotatory Device不明旋转装置)。

Sub4的104空间有使用形状相同三角片的机关,目的是打开104空间的上层区域。Sub9中出现了使用四块扇形黄铜片的圆盘,目的是打开金字塔里的新区域。Sub10中则出现了使用四块不同材质扇形片的圆盘。

灯塔传送机(The Lighthouse's portal)

灯塔传送机由墨非研发,是单程传送器,传送位置不固定。根据“E=mc ”调好密码器,把红蓝电瓶装入正负极,把磁卡和保险丝装入插槽,绿灯全亮,拉动闸门,灯泡闪烁,把玩家传送至循环。出现于Sub2、10。

连接锥(Connection pod)

原本装在金属方盒里,玩家通过时间转换室将其取出。

插入边缘系统插孔可以入侵、设置系统,插入边缘传送机则可以读取信息或者启动传送机。

出现于Sub6中。

坐标器(Coordinate device)

出现于Sub3、U的747空间的X轴走廊里。

显示相对坐标。在Sub3里还可提示操作正误、操作进度。

业力稳定仪(Karma stabiliser)

可以修复被业力门完全破坏的墙壁、石板等,并使其中的业力门重现。需要充能才能使用。

仅在Sub10中出现。

力场发射器(Forcefield emitter)

连接着电源,发射光幕阻止人通过。有拉杆式和圆盘式两种。拉杆式用拉下控制板上的闸门或摧毁灯泡关闭光幕,需要磁卡插入才能开启。圆盘式用放置特殊圆盘关闭(或开启)。

出现于Sub7、10、Covert Front4。

光球与光冠(Light Sphere\u0026Light Crown)

(通常情况下)如果两个在相邻场景中均出现光冠,并且一个光冠 带有光球,那么玩家即可在两者之间传送,这一点类似于业力门。

结局时玩家同样使用该机制逃出灯塔之外,但是灯塔外不再有光冠,玩家也就在此刻告别SubNet,完成了“逃脱”。

仅在Sub10中出现。

参考资料

Submachine 2: the Lighthouse.pastelportal.2013-02-14

Submachine 10: the Exit.mateuszskutnik.com.2016-02-01

Submachine: 32 chambers.pastelportal.2013-02-06