NPC
NPC是游戏术语,英语“Non Player Character”的缩写,指游戏中的“非玩家控制角色”或“非玩家角色”,即由电脑控制,为玩家提供商品买卖,或需要与之对话来触动剧情的各种角色。
NPC最早起源于单机版第九艺术,逐渐延伸到整个游戏领域。游戏中的NPC分为剧情性NPC和功能性NPC,有时同一个NPC还会同时具备这两种特性。剧情性NPC是剧情发展不可缺少的要素。功能性NPC为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,常为玩家提供装备、材料及商品。
NPC不仅仅是游戏中的虚拟人物,更是游戏设计师与玩家交流的一个重要途径,这使得NPC的存在变得更加重要与不可或缺。
产生背景
到了21世纪,随着电子游戏的百家争鸣,电子游戏产业迅速占领了人们的日常生活,尤其是成为了众多年轻人生活中不可或缺的部分。
在游戏中,如果只有玩家操控的角色在游戏世界里孤单的产生一系列行为,而没有其他任何可以和玩家角色形成交互活动、产生事件的话.玩家会觉得非常索然无味。此时如果在游戏中加入一些有一定功能和智能的人物和怪物,使之与玩家形成各种事件的互动,我们通常就把这些角色称为NPC。
发展历史
NPC最早起源于单机版第九艺术,逐渐延伸到整个游戏领域。 在电子游戏中,一般的NPC主要承担了解故事、探索场景、提示线索、发布和交接任务、配给资源等任务,比较僵硬, 每天都说一样的话,产生一样的剧情,这不能满足玩家对游戏更高的要求。 随着AI技术的不断发展,为了满足玩家更高的要求,通过AI技术使NPC转变为虚拟数字人,能够随时和玩家互动,举止更加自然、灵活。 未来,随着元宇宙的不断成熟,元宇宙中的NPC可以实现由AI驱动,每一句台词和每一个动作都是即时生成的,也就是说NPC是拥有自己的“意志”的。
主要分类
NPC分为剧情NPC和功能性NPC。有时同一个NPC还会同时具备这两种特性。剧情性NPC是剧情发展不可缺少的要素。不管是了解故事、探索场景,还是提示线索,游戏这些方面的内容都会通过这类NPC传递给玩家,让玩家更有真实感。功能性NPC是为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,发布任务、交接任务、配给资源等,如为玩家提供装备、材料及商品,以便为玩家提供更好的游戏体验。
剧情NPC
剧情NPC,顾名思义是游戏剧情故事中必不可少的组成部分,用于推动整个剧情情节的发展,如“路人”。
例如,《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》中的洛圣都市民或者《上古卷轴5(The Elder Scrolls V:Skyrim)》的村民、守卫等。
功能性NPC
服务型NPC
服务型NPC指为游戏中的玩家角色提供各种服务的NPC,如“旅店老板”为玩家提供住宿, “武器商人”为玩家修理装备,“厨师”为玩家加工食物用于“补血”、 “补蓝”等。
可战斗NPC
PVP类NPC指击杀后可能获得荣誉的NPC,如很多网页游戏中做任务时出现的野怪或者副本怪物等。
PVE类NPC指击杀后可能获得经验值或物品的NPC,如魔兽世界中的阵营领袖等,而魔兽世界十大传奇人物则不算是NPC,因为它们都是由玩家控制的。
角色设计
设计思路
尽可能地表现出NPC的特点,让NPC更加的与众不同,如体型、发型、五官、装束等,让NCP具有更加丰富多彩的个性化面孔。
角色特征
NPC角色身体基本特征。变化更加丰富的体型安排。为了达到凸显他们特点的目的,对于身体的基本特征要有更多的发挥空间和选择。与一味肩宽背阔的英雄相比,可以尝试肚大腰圆的肥胖体型,或者类似健美冠军更加四肢发达的体型,当然也可以是瘦骨嶙峋的体型。只要符合角色需要,都可以。
NPC简色的头身比例关系。灵活地调整使特点凸显。这方面其实并没有太多可讲,因为这类人物设计,可以变化的量较大,不适合再以固定标准去衡量。让其头身比例根据体型来调整,一切只为一个目的,合理地凸显角色的特征。
NPC角色的脸型和五官。尽量带有表情的五官组合。在设计绘制NPC角色时,尽量在设计面部五官时绘制出符合角色特征的表情,可以是眯缝着眼睛,咧着大嘴威严的军官;可以是怒着眉瞪着眼的土匪头子;也可以是斜着眼看你歪着嘴笑的阴险小人。
NPC角色的衣着(或者可以称其为装备)。交代身份的指南针。不论他们具有什么特点,都需要在衣着装束上表现出来,并且更加需要夸张这点。在进行这方面设计时可以寻找角色身上最大或最重要的特点,然后设计安排一个最具代表性的元素将其放大,合理地设计在角色身上。比如,一个壮硕的将领背后背着一个巨大的令牌,或者一个神秘的采药师背后背着巨大的装着草药的背篓,或者一个捉妖师身边挂着巨大精美的类似词典的捉妖法典。
相关事件
NPC文学在网络上悄然走红。短视频平台出现了大量感慨“原来我是NPC啊”的作品,内容主要为发现了自己身上与NPC的相似之处:乘坐高铁回家的路上看到的窗外景色高度一致;总是在别人先开口说话后再说话;静止太久不动后会不自觉地做一些不明意义的小动作;生活围绕几个固定地方,不探索地图;总是小磕小碰……,等等。这些日常生活中不起眼且有点奇怪的小细节,在发布到网络上后引起了大量网友共鸣,纷纷表示“我也是这样”“果然NPC的设定都一样”,在自嘲中接受了自己是世界的NPC的设定。
价值及影响
NPC不仅仅是游戏中的虚拟人物,更是游戏设计师与玩家交流的一个重要途径,这使得NPC的存在变得更加重要与不可或缺。
当前的NPC设置比较僵硬,每天都说一样的话,产生一样的剧情,这不能满足玩家对游戏更高的要求。玩家更希望NPC能像游戏中的朋友一样,能够和玩家进行情感交互,回应玩家的情感。可以通过AI技术,使NPC转变为虚拟数字人,能够随时和玩家互动,举止更加自然、灵活。在和玩家交流的过程中,NPC会根据对话内容自然地变换表情和动作,带给玩家更强的真实感。同时,NPC还可以模拟人的认知能力,能够和玩家进行情感交互,回应玩家的情感。或许未来某一天,我们可以在虚拟世界里和AI虚拟数字人交朋友,或者在更专业的虚拟老师的指导下学习。甚至,当元宇宙进一步成熟,可以展示更丰富的虚拟场景、产生更智能的虚拟数字人时,我们可以在AI虚拟老师的带领下“穿越”到消失的庞贝古城中,探索历史的奥秘,或者飞跃到遥远的太空中,领略宇宙的浩瀚。在元宇宙和虚拟数字人的发展下,一切皆有可能。
参考资料
IGN小课堂#40:NPC.新浪游戏.2023-12-24
NPC是什么意思?NPC分为哪些类型?.环球快报网.2023-12-24
做一名NPC,也挺好.新浪财经.2023-12-24
做一名NPC,也挺好.中国经济网.2023-12-24
做一名NPC,也挺好.今日头条.2023-12-24