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拳皇XI

《拳皇XI》,SNK于2005年10月26日发行的一款拳皇系列正统续作,是血之螺旋疯狂阿修篇三部曲的第2章。本作是采用ATOMISWAVE基板开发的作品,在继承了《KOF2003》的系统的基础上,追加了全新的核心系统“SkillGauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“QuickShift”之类的特殊操作,又追加了“DreamCancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏的平衡性和BUG,大大的加强了游戏的背景音乐的画面场景,是换人系统的最后一作,此后SNKP放弃换人系统。因为发行在了05年(中途隔了04年),所以此作标题不再以年号进行标记,改用了编号。

此后的PS2版里又追加了《NeoGeoBattleColiseum》的人物,大大的丰富了游戏可玩性

背景设定

迷之组织的一员“无界”,成功解除了大蛇的封印。

乘着那个混乱,阿修·克里穆尊夺走了神乐千鹤的“八咫之镜”之力。

那所带来的结果是大会主办者神乐千鹤的负伤,上次的拳皇在混乱之中落下帷幕了……。

季节流转,时间推移,今年又宣布拳皇的召开了。

加上首次参加成员,每次都有许多新的参加者。

如月影二的复归而开头,首次参加的人有:奥斯瓦尔德、B.Jenet、鸭·王、桃子、然后是伊丽莎白·布兰克托什

锻炼过的战士们,是为了什么而聚集在前所未有的秘密与威胁的涡卷中的世界最高的格斗大会。他们的参加,使大会比往年更加火热。

华丽的格斗大会,KOF表面上的样子。

除此之外,背面有数不清的想法在交叉着。

自称“从遥彼之地出现的人”的迷之组织,今后会怎样行动呢。

解除了大蛇之力封印。缺少一部分的三种之神器是否能转入攻势。

阿修·克里穆尊的真正的目的是。

拳皇XI,终于召开了。

现在,战斗之门再次开启。

游戏评价

• 《拳皇11》是采用ATOMISWAVE基板所开发的作品,游戏画面相比之前的《拳皇2003》画面上有着质的提升,而游戏质量上相比2003亦是大大增强,如DreamCancel等系统的加入,也更进一步的完善和强化了换人系统,游戏的平衡性也不错,拳皇11是一款非常值得大家一玩的作品。

• 因为库拉在XI游戏当中性能优越,遥遥领先,所在队伍也是XI中数一数二的水平,故XI有“库拉和她的小伙伴”之称。

• 右图为15年11月日本XI大会角色评分最终定案版(共分三个大档次)。

特色系统

沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而对战优势系统的判定原则是己方进攻对方的次数,每攻击到对方一下,对战优势系统便会向己方靠拢;又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连的系统,同时在被对方连过程中也加入了通过耗费一个技能点来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOFXI更是加入了一个DreamCancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连——当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。

角色设定

所有的角色,每个人可选的颜色高达12之多,而选择的方式分别是“A、B、C、D、E+A、E+B、E+C、E+D、START+A、START+B、START+C、START+D”。

技术槽

在游戏中随时间而持续增加

第一个技能点蓄满时间7.5秒

第二个技能点蓄满时间15秒

最多可保存两个技能点

需要使用技能槽的操作

快速交换(QuickShift)消费技能点1个攻击中、对手防御中AC或者BD

救援交换(SavingShift)消费技能点2个被对手攻击中AC或者BD

梦幻取消(DreamCancel)消费技能点1个超必杀技击中、对手防御时取消队长超必杀技

防御取消交换(GuardCancelShift)消费技能点2个防御中AC或者BD

打击取消紧急回避(EmptyCancels)消费技能点1个攻击中、对手防御中AB

超级取消(SuperCancel)消费技能点1个必杀技击中、对手防御时取消超必杀技

注意:AC对应头像靠屏幕外侧的角色;BD对应头像靠近时间优势表的角色

优势表

屏幕上方中间的旋钮状计量槽

攻击成立,或杀死对方角色时优势表会偏转

偏转到1P方时优势表显红色,反之显蓝色

时间结束时依据优势表来决定胜负

一方优势的最大偏转度数为90,这时即便优势方攻击成立优势表也不会再偏转

登场人物

乱入人物条件

阿迪尔海德·伯恩斯坦:未达成以下所有条件

凯:超必杀技出现1回以上

疾风:超必杀技KO对手2回以上+己方未被击倒

银:超必杀技KO对手7回以上+己方未被击倒

邪头:超必杀技KO对手9回+己方未被击倒

注:以下三个条件必须在3分钟内用超必杀技KO对手

出招表

主人公队

阿修·克里穆尊

威廉·奥斯特瓦尔德

神武

饿狼队

特瑞·博加德

鸭·王

竞争对手队

伊丽莎白·布兰克托什

堕珑

二阶堂红丸

怒队

拉尔夫·特莱斯

温德姆·克拉克

薇普

K'

K'

maxima

库拉戴雅萌多

京\u0026庵队

草薙京

八神庵

矢吹真吾

ANTI坂崎亮

马琳

藤堂香澄

如月影二

龙虎队

坂崎良

坂崎百合

King

饿狼传说:群狼之证

B.珍妮

牙刀

狮假面

超能力战士

麻宫雅典娜

椎拳崇

邱诗媛

特工队

温妮莎

布鲁·玛莉

罗门

阿迪尔海德·伯恩斯坦

天童凯

凯的拳脚判定很硬,并且攻击不错,JB可打逆向,JD、JE判定非常霸道,可用来对空对地抢招以及正面起手,2C对空范围很大,封跳效果极佳,凯既有高伤害投技(↓↙←+E—←↙↓↘→+E)也有判定强的对空技(↓↓+A—↑),除了没有远程以外,基本能力比较全面,比较怕波系人物(如King),对战空战型人物多用JD、JE、↓↓+A—↑。

凯继承了《武力》当中摇杆出招的系统,拥有多种派生技,通常起手技一般是用6D,要玩好凯,首先要背下出招表,基本民工连:JB(逆向)-D-6D-6-4-2,一套下来半血左右,简单粗暴又容易使出,手残党福利。

超必杀技↓↘→↓↘→+AorC,效果是一定时间内增加攻击力,减少一点连续技中的伤害修正。

↓↘→↓↘→+BorD追加攻击→→←↘↑→↑→,最后一击追加↑,需要靠按键节奏来连续发动的乱舞系超杀,可以接在轻攻击后面,实用度极高,凯的核心输出超杀,第四个↘输入的要慢一些,想玩好凯,此技必掌握。

队长超必杀技↓↘→↓↘→+E,需近距离发动(正常用指令投的范围),使用可直接发动凯的部分核心技,期间不可换人,直到双方有一方死人,此状态的凯实力大增,指令投可直接发动,可轻松的使出C-6D-←↙↓↘→+E,升龙也可直接发动,对空能力大幅度的增强,↘+B有出其不意的偷下盘效果,↘+D可随时发动,不会出现之前容易串招成升龙的情况,任何时候都能达到追加攻击的效果,但因需要近距离才能使用并且之后消耗两个气还无法换人,故可视情况选择性使用。

翔·疾风

邪头

参考资料

拳皇 XI.snk.2023-12-20